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× Autor/Verantwortliche Schumacher, Jens
× Datum 2021
× Bezirk Unterland

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 Das Buch mit dem Fluch - Lass mich hier raus!
Buch

Schumacher, Jens

Das Buch mit dem Fluch - Lass mich hier raus! / Jens Schumacher ; mit Illustrationen von Thorsten Berger

arsEdition, [2021]

Das Buch mit dem Fluch ; 1

Titel / Verantwortliche: Das Buch mit dem Fluch - Lass mich hier raus! / Jens Schumacher ; mit Illustrationen von Thorsten Berger

Veröffentlichung: arsEdition, [2021]

Physische Beschreibung: 156 Seiten : Illustrationen

Reihen: Das Buch mit dem Fluch ; 1

ISBN: 9783845842127

Datum:2021

Sprache: Deutsch (Sprache des Textes, der Filmmusik usw.)

Notiz:
  • deutsch
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Abstract: Fürchterlich komischer Lesespaß für rätselbegeisterte Kinder ab 8 Jahren Dieses Buch ist anders als alle anderen Bücher! Denn zwischen seinen Seiten ist ein kleiner Dämon gefangen, der mit allen Mitteln versucht, seinem papierenen Gefängnis zu entkommen. Ein herrlich lustiges und interaktives Vergnügen für Kinder und ein ideales Geschenk für alle Fans von Das kleine böse Buch, Bitte nicht öffnen und Cornibus & Co. Ich bin im Buch, lass mich hier raus! Snuphuluzius XVII. ein eher unbedeutender Dämon aus der Unterwelt hat sich ordentlich verzaubert: Er ist zwar, ganz so wie er das wollte, in der Menschenwelt gelandet. Doch leider nicht wie geplant im Körper eines reichen Firmenbosses, sondern IN EINEM TOTAL ÖDEN BUCH!!! Und aus diesem soll ihn nun der Leser möglichst schnell wieder befreien. Doch das ist gar nicht so einfach ... denn Snuphuluzius Anweisungen sind meistens knifflig, manchmal rätselhaft und immer zum Brüllen komisch! Originelles Konzept: Achtung, in diesem Buch spukt es! Interaktive Geschichte: Kurze Episoden und knifflige Rätsel Tolle Optik: Mit unschlagbar coolen Bildern von Thorsten Berger Kurze Texthappen: Auch geeignet für schwache Leser und Lesemuffel Extra-Motivation: Zu diesem Buch gibt es ein Quiz bei Antolin Über das Buch: Die direkte Leseransprache und die interaktiven Rätsel machen Das Buch mit dem Fluch Lass mich hier raus! zu einem ungewöhnlichen Lesevergnügen für Jungen und Mädchen ab der 3. Klasse.

Das Buch mit dem Fluch
Buch

Schumacher, Jens

Das Buch mit dem Fluch. Lass mich hier raus! / Jens Schumacher ; mit Illustrationen von Thorsten Berger

München : Ars Edition, c2021

Titel / Verantwortliche: Das Buch mit dem Fluch. Lass mich hier raus! / Jens Schumacher ; mit Illustrationen von Thorsten Berger

Veröffentlichung: München : Ars Edition, c2021

Physische Beschreibung: 156, [1] p. : ill. ; 22 cm

ISBN: 978-3-8458-4212-7

Datum:2021

Sprache: Deutsch (Sprache des Textes, der Filmmusik usw.)

Land: Germany

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Abstract: Ich bin im Buch, lass mich hier raus! Snuphuluzius XVII. – ein eher unbedeutender Dämon aus der Unterwelt – hat sich ordentlich verzaubert: Er ist zwar, ganz so wie er das wollte, in der Menschenwelt gelandet. Doch leider nicht wie geplant im Körper eines reichen Firmenbosses, sondern in einem total öden Buch!!! Und aus diesem soll ihn nun der Leser möglichst schnell wieder befreien. Doch das ist gar nicht so einfach .. denn Snuphuluzius’ Anweisungen sind meistens knifflig, manchmal rätselhaft – und immer zum Brüllen komisch!

Escape Park - Gefährliche Vergnügungen
Buch

Hohlbein, Wolfgang <1953->

Escape Park - Gefährliche Vergnügungen / Wolfgang Hohlbein, Jens Schumacher ; Illustrationen von Steffen Winkler

arsEdition, [2021]

Titel / Verantwortliche: Escape Park - Gefährliche Vergnügungen / Wolfgang Hohlbein, Jens Schumacher ; Illustrationen von Steffen Winkler

Veröffentlichung: arsEdition, [2021]

Physische Beschreibung: 239 Seiten : Illustrationen

ISBN: 9783845843841

Datum:2021

Sprache: Deutsch (Sprache des Textes, der Filmmusik usw.)

Titelvarianten:
  • Gefährliche Vergnügungen
Notiz:
  • deutsch
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Abstract: Thriller und Escape-Room-Spiel in einem! "Escape Park" ist ein interaktiver Rätselroman, der eine spannende Geschichte mit Rate- und Denksportaufgaben kombiniert. Eine Gruppe von Jugendlichen stößt beim Campen auf einen geheimnisvollen, seit Jahren verlassenen Vergnügungspark. Kaum haben sie das Gelände betreten, erwacht eine hochintelligente Steuereinheit wieder zum Leben und im Nu sind die Freunde gefangen und von der Außenwelt abgeschnitten. Um den Park wieder verlassen zu können, müssen sie eine Software aktivieren, die es ermöglicht, den wahnsinnigen Großrechner abzuschalten. Das notwendige Programm wurde jedoch, verteilt auf mehrere Speicherriegel, von einem Mechaniker an geheimen Orten auf dem Parkgelände versteckt. Sie sind nicht leicht zu finden nur wenn der Leser eine Reihe von Rätseln knackt, mit denen sie gesichert sind, können die Protagonisten die künstliche Intelligenz lahmlegen und aus dem Park entkommen. Spannende Story: Bestseller-Autor Wolfgang Hohlbein hat einen coolen und spannenden Krimi um drei Jugendliche in einem verlassenen Vergnügungspark entworfen Geniale Rätsel: Jens Schumacher, Autor zahlreicher interaktiver Bücher und Spiele, hat sich 12 spannende und ganz unterschiedliche Rätsel und Denksportaufgaben ausgedacht Mit 3 Schwierigkeitsstufen: Der Leser kann wählen, ob er mit oder ohne Tipps bzw. akustischem Zeitlimit (über QR-Codes) spielen will Alternative Enden: Der Erfolg des Lesers bestimmt, ob am Schluss ein Happy End auf die Hauptfiguren wartet oder deren tragisches EndeEin topaktuelles Buch für alle Leser ab 12, die Escape Rooms und spannende Geschichten lieben!

Escape Park - Gefährliche Vergnügungen
Buch

Hohlbein, Wolfgang <1953->

Escape Park - Gefährliche Vergnügungen / Wolfgang Hohlbein, Jens Schumacher ; Illustrationen von Steffen Winkler

arsEdition, [2021]

Titel / Verantwortliche: Escape Park - Gefährliche Vergnügungen / Wolfgang Hohlbein, Jens Schumacher ; Illustrationen von Steffen Winkler

Veröffentlichung: arsEdition, [2021]

Physische Beschreibung: 239 Seiten : Illustrationen

ISBN: 9783845843841

Datum:2021

Sprache: Deutsch (Sprache des Textes, der Filmmusik usw.)

Titelvarianten:
  • Gefährliche Vergnügungen
Notiz:
  • deutsch
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Abstract: Thriller und Escape-Room-Spiel in einem! "Escape Park" ist ein interaktiver Rätselroman, der eine spannende Geschichte mit Rate- und Denksportaufgaben kombiniert. Eine Gruppe von Jugendlichen stößt beim Campen auf einen geheimnisvollen, seit Jahren verlassenen Vergnügungspark. Kaum haben sie das Gelände betreten, erwacht eine hochintelligente Steuereinheit wieder zum Leben ¿ und im Nu sind die Freunde gefangen und von der Außenwelt abgeschnitten. Um den Park wieder verlassen zu können, müssen sie eine Software aktivieren, die es ermöglicht, den wahnsinnigen Großrechner abzuschalten. Das notwendige Programm wurde jedoch, verteilt auf mehrere Speicherriegel, von einem Mechaniker an geheimen Orten auf dem Parkgelände versteckt. Sie sind nicht leicht zu finden ¿  nur wenn der Leser eine Reihe von Rätseln knackt, mit denen sie gesichert sind, können die Protagonisten die künstliche Intelligenz lahmlegen und aus dem Park entkommen. Spannende Story: Bestseller-Autor Wolfgang Hohlbein hat einen coolen und spannenden Krimi um drei Jugendliche in einem verlassenen Vergnügungspark entworfen Geniale Rätsel: Jens Schumacher, Autor zahlreicher interaktiver Bücher und Spiele, hat sich 12 spannende und ganz unterschiedliche Rätsel und Denksportaufgaben ausgedacht Mit 3 Schwierigkeitsstufen: Der Leser kann wählen, ob er mit oder ohne Tipps bzw. akustischem Zeitlimit (über QR-Codes) spielen will Alternative Enden: Der Erfolg des Lesers bestimmt, ob am Schluss ein Happy End auf die Hauptfiguren wartet ¿ oder deren tragisches Ende Ein topaktuelles Buch für alle Leser ab 12, die Escape Rooms und spannende Geschichten lieben!

Escape Park - Gefährliche Vergnügungen
Buch

Hohlbein, Wolfgang <1953->

Escape Park - Gefährliche Vergnügungen / Wolfgang Hohlbein, Jens Schumacher ; Illustrationen von Steffen Winkler

arsEdition, [2021]

Titel / Verantwortliche: Escape Park - Gefährliche Vergnügungen / Wolfgang Hohlbein, Jens Schumacher ; Illustrationen von Steffen Winkler

Veröffentlichung: arsEdition, [2021]

Physische Beschreibung: 239 Seiten : Illustrationen

ISBN: 9783845843841

Datum:2021

Sprache: Deutsch (Sprache des Textes, der Filmmusik usw.)

Notiz:
  • deutsch
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Abstract: Thriller und Escape-Room-Spiel in einem! "Escape Park" ist ein interaktiver Rätselroman, der eine spannende Geschichte mit Rate- und Denksportaufgaben kombiniert. Eine Gruppe von Jugendlichen stößt beim Campen auf einen geheimnisvollen, seit Jahren verlassenen Vergnügungspark. Kaum haben sie das Gelände betreten, erwacht eine hochintelligente Steuereinheit wieder zum Leben ¿ und im Nu sind die Freunde gefangen und von der Außenwelt abgeschnitten. Um den Park wieder verlassen zu können, müssen sie eine Software aktivieren, die es ermöglicht, den wahnsinnigen Großrechner abzuschalten. Das notwendige Programm wurde jedoch, verteilt auf mehrere Speicherriegel, von einem Mechaniker an geheimen Orten auf dem Parkgelände versteckt. Sie sind nicht leicht zu finden ¿  nur wenn der Leser eine Reihe von Rätseln knackt, mit denen sie gesichert sind, können die Protagonisten die künstliche Intelligenz lahmlegen und aus dem Park entkommen. Spannende Story: Bestseller-Autor Wolfgang Hohlbein hat einen coolen und spannenden Krimi um drei Jugendliche in einem verlassenen Vergnügungspark entworfen Geniale Rätsel: Jens Schumacher, Autor zahlreicher interaktiver Bücher und Spiele, hat sich 12 spannende und ganz unterschiedliche Rätsel und Denksportaufgaben ausgedacht Mit 3 Schwierigkeitsstufen: Der Leser kann wählen, ob er mit oder ohne Tipps bzw. akustischem Zeitlimit (über QR-Codes) spielen will Alternative Enden: Der Erfolg des Lesers bestimmt, ob am Schluss ein Happy End auf die Hauptfiguren wartet ¿ oder deren tragisches Ende Ein topaktuelles Buch für alle Leser ab 12, die Escape Rooms und spannende Geschichten lieben!