Beinhaltet: Alle folgenden Filter
× Schlagwort Videospiel

Gefunden 75 Dokumente.

Ergebnisse aus anderen Suchen: Bilder

Play
Buch

Au, Caspar von

Play : das Leben als Pro-Gamer / Caspar von Au

Originalausgabe

Hamburg : Carlsen Verlag GmbH, 2018

Carlsen ; 1641

Titel / Verantwortliche: Play : das Leben als Pro-Gamer / Caspar von Au

Originalausgabe

Veröffentlichung: Hamburg : Carlsen Verlag GmbH, 2018

Physische Beschreibung: 171 Seiten : Illustrationen

Reihen: Carlsen ; 1641

ISBN: 9783551316417

Datum:2018

Sprache: Deutsch (Sprache des Textes, der Filmmusik usw.)

Notiz:
  • deutsch
  • 12+
Den Titel teilen
Games
Buch

Faber, Ron

Games : PC, Konsole, online & mobil ; entdecken Sie die ganze digitale Spielewelt / Ron Faber ; Manfred Schwarz

München : Hanser, 2010

Digital lifeguide

Titel / Verantwortliche: Games : PC, Konsole, online & mobil ; entdecken Sie die ganze digitale Spielewelt / Ron Faber ; Manfred Schwarz

Veröffentlichung: München : Hanser, 2010

Physische Beschreibung: 160 S. : Ill., graph. Darst.

Reihen: Digital lifeguide

ISBN: 978-3-446-42298-8

Datum:2010

Sprache: Deutsch (Sprache des Textes, der Filmmusik usw.)

Den Titel teilen
Erebos
Buch

Poznanski, Ursula

Erebos : Roman in einfacher Sprache / Ursula Poznanski

Münster : Spaß am Lesen Verlag, [2020]

Lesen für alle

Titel / Verantwortliche: Erebos : Roman in einfacher Sprache / Ursula Poznanski

Veröffentlichung: Münster : Spaß am Lesen Verlag, [2020]

Physische Beschreibung: 136 Seiten : Illustrationen

Reihen: Lesen für alle

ISBN: 9783947185979

Datum:2020

Sprache: Deutsch (Sprache des Textes, der Filmmusik usw.)

Notiz:
  • deutsch
Den Titel teilen

Abstract: An einer Schule in London gibt es bei Nick und seinen Freunden nur noch ein Thema: das Computerspiel Erebos. Das Spiel hat strenge Regeln. Niemand darf darüber reden. Schnell wird Nick süchtig nach dem Spiel. Erebos scheint alles über ihn zu wissen. Und Erebos erteilt ihm Aufträge. Diese muss Nick auch in der echten Welt ausführen. Und dann kommt plötzlich ein ganz seltsamer Auftrag Es geht um Mister Watson, euren Englisch-Lehrer. Du wirst morgen in der ersten Pause in den Waschraum gehen. Dort findest du in der hintersten Toilette ein kleines Fläschchen. Nimm die Flasche und schütte den Inhalt in die Thermoskanne von Mister Watson. Er darf es aber nicht merken! Und vor allem: Sorge dafür, dass dich niemand sieht! Erebos hat 2011 den Deutschen Jugendliteraturpreis gewonnen. Das Buch ist ein moderner Klassiker. Es zeigt, warum Computerspiele so beliebt sind, aber auch welche Gefahren von Spielen ausgehen können.

Interaktive Drehbücher für digitale Welten
Buch

Krug, Dominik

Interaktive Drehbücher für digitale Welten : wie Videogames traditionelle Erzählweisen erneuern / Dominik Krug

Hamburg : Diplomica-Verl., 2010

Titel / Verantwortliche: Interaktive Drehbücher für digitale Welten : wie Videogames traditionelle Erzählweisen erneuern / Dominik Krug

Veröffentlichung: Hamburg : Diplomica-Verl., 2010

Physische Beschreibung: 97 S. : Ill., graph. Darst.

ISBN: 978-3-8366-9321-9

Datum:2010

Sprache: Deutsch (Sprache des Textes, der Filmmusik usw.)

Notiz:
  • Literatur- und URL-Verz. S. 60 - 68
Den Titel teilen
Die Kunst des Scheiterns
Buch

Juul, Jesper

Die Kunst des Scheiterns : warum wir Videogames lieben, obwohl wir immer verlieren / Jesper Juul

Wiesbaden : Luxbooks, 2015

luxbooks luftraum

Titel / Verantwortliche: Die Kunst des Scheiterns : warum wir Videogames lieben, obwohl wir immer verlieren / Jesper Juul

Veröffentlichung: Wiesbaden : Luxbooks, 2015

Physische Beschreibung: 147 S. : Ill., graph. Darst.

Reihen: luxbooks luftraum

ISBN: 978-3-939557-89-0

Datum:2015

Sprache: Deutsch (Sprache des Textes, der Filmmusik usw.)

Werk:
The art of failure $$I <dt.>

Namen: Juul, Jesper (Suche in Wikipedia)

Schlagworte: Verlust Videospiel

Klassifikation: 794.8

Den Titel teilen
Retro-Games und Retro-Gaming
Buch

Retro-Games und Retro-Gaming : Nostalgie als Phänomen einer performativen Ästhetik von Computer- und Videospielkulturen / Ann-Marie Letourneur .. (Hrsg.)

Glückstadt : Hülsbusch, 2015

Game Studies

Titel / Verantwortliche: Retro-Games und Retro-Gaming : Nostalgie als Phänomen einer performativen Ästhetik von Computer- und Videospielkulturen / Ann-Marie Letourneur .. (Hrsg.)

Veröffentlichung: Glückstadt : Hülsbusch, 2015

Physische Beschreibung: 288 S. : Ill.

Reihen: Game Studies

ISBN: 978-3-86488-078-0

Datum:2015

Sprache: Deutsch (Sprache des Textes, der Filmmusik usw.)

Den Titel teilen
Videospiel
Buch

Videospiel / herausgegeben von Katharina Evelin Perschak und Felix Schniz

Titel / Verantwortliche: Videospiel / herausgegeben von Katharina Evelin Perschak und Felix Schniz

Datum:2020

Sprache: Deutsch (Sprache des Textes, der Filmmusik usw.)

Notiz:
  • Enthalten in - Informationen zur Deutschdidaktik - 2020 - 44(2020),2, 144 Seiten – Signatur: III Z 2.885/44(2020),2 - 991005883399302876 -
  • Media:ohne Hilfsmittel zu benutzen
Den Titel teilen
Erebos
Buch

Poznanski, Ursula

Erebos / Ursula Poznanski

4. Aufl. 2010

Bayreuth : Loewe, 2010

Titel / Verantwortliche: Erebos / Ursula Poznanski

4. Aufl. 2010

Veröffentlichung: Bayreuth : Loewe, 2010

Physische Beschreibung: 485 ; kart.

ISBN: 9783785569573

Datum:2010

Sprache: Deutsch (Sprache des Textes, der Filmmusik usw.)

Notiz:
  • deutsch
Den Titel teilen
Eigene Spiele programmieren - Python lernen
Buch

Sweigart, Albert

Eigene Spiele programmieren - Python lernen : der spielerische Weg zur Programmiersprache / Al Sweigart ; [Übersetzung: Volkmar Gronau]

1. Auflage

Heidelberg : dpunkt, 2017

Titel / Verantwortliche: Eigene Spiele programmieren - Python lernen : der spielerische Weg zur Programmiersprache / Al Sweigart ; [Übersetzung: Volkmar Gronau]

1. Auflage

Veröffentlichung: Heidelberg : dpunkt, 2017

Physische Beschreibung: xxi, 394 Seiten : Illustrationen, Diagramme

ISBN: 9783864904929

EAN-Code: 9783864904929

Datum:2017

Sprache: Deutsch (Sprache des Textes, der Filmmusik usw.)

Notiz:
  • deutsch
Den Titel teilen
Game changers
Buch

Phaidon Editors, Phaidon <Verfasser>

Game changers : the video game revolution / Simon Parkin, India Block ; project editor: David Tibbs

Berlin : Phaidon, 2023

Titel / Verantwortliche: Game changers : the video game revolution / Simon Parkin, India Block ; project editor: David Tibbs

Veröffentlichung: Berlin : Phaidon, 2023

Physische Beschreibung: 351 Seiten ; 29 cm

ISBN: 1-83866-698-2

Datum:2023

Sprache: Englisch (Sprache des Textes, der Filmmusik usw.)

Notiz:
  • Media:ohne Hilfsmittel zu benutzen
Den Titel teilen
Digitale Spiele
Buch

Digitale Spiele / Jörg Helbig/René Reinhold Schallegger (Hrsg.)

Köln : Herbert von Halem Verlag, [2017]

Klagenfurter Beiträge zur visuellen Kultur ; Band 5

Teil von: Klagenfurter Beiträge zur visuellen Kultur

Titel / Verantwortliche: Digitale Spiele / Jörg Helbig/René Reinhold Schallegger (Hrsg.)

Veröffentlichung: Köln : Herbert von Halem Verlag, [2017]

Physische Beschreibung: 313 Seiten : Illustrationen ; 22 cm

Reihen: Klagenfurter Beiträge zur visuellen Kultur ; Band 5

ISBN: 978-3-86962-158-6

Datum:2017

Sprache: Deutsch (Sprache des Textes, der Filmmusik usw.)

Notiz:
  • Enthält 13 Beiträge
  • Media:ohne Hilfsmittel zu benutzen
Den Titel teilen
10 Fragen zu Videospielen
Buch

10 Fragen zu Videospielen / Rudolf Thomas Inderst ; Daniel Wüllner ..

Boizenburg : vwh, Hülsbusch, Fachverl. für Medientechnik und - wirtschaft, 2009

Game Studies

Titel / Verantwortliche: 10 Fragen zu Videospielen / Rudolf Thomas Inderst ; Daniel Wüllner ..

Veröffentlichung: Boizenburg : vwh, Hülsbusch, Fachverl. für Medientechnik und - wirtschaft, 2009

Physische Beschreibung: 205 S.

Reihen: Game Studies

ISBN: 978-3-940317-56-8

Datum:2009

Sprache: Deutsch (Sprache des Textes, der Filmmusik usw.)

Titelvarianten:
  • Zehn Fragen zu Videospielen
Den Titel teilen
Bildschirmspiele und ihre Faszination
Buch

Schlütz, Daniela

Bildschirmspiele und ihre Faszination : Zuwendungsmotive, Gratifikationen und Erleben interaktiver Medienangebote / Daniela Schlütz

München : Fischer, 2002

Angewandte Medienforschung ; 26

Teil von: Medien-Institut <Ludwigshafen>Angewandte Medienforschung

Titel / Verantwortliche: Bildschirmspiele und ihre Faszination : Zuwendungsmotive, Gratifikationen und Erleben interaktiver Medienangebote / Daniela Schlütz

Veröffentlichung: München : Fischer, 2002

Physische Beschreibung: 213 S.

Reihen: Angewandte Medienforschung ; 26

ISBN: 3-88927-318-1

Datum:2002

Sprache: Deutsch (Sprache des Textes, der Filmmusik usw.)

Den Titel teilen
Das Bildschirmspiel im Alltag Jugendlicher
Buch

Das Bildschirmspiel im Alltag Jugendlicher : Unters. zum Spielverhalten u. zur Spielpädagogik / Joachim H. Knoll ..

Opladen : Leske und Budrich, 1986

Titel / Verantwortliche: Das Bildschirmspiel im Alltag Jugendlicher : Unters. zum Spielverhalten u. zur Spielpädagogik / Joachim H. Knoll ..

Veröffentlichung: Opladen : Leske und Budrich, 1986

Physische Beschreibung: 304 S. : Ill. (z.T. farb.), graph. Darst.

ISBN: 3-8100-0593-2

Datum:1986

Sprache: Deutsch (Sprache des Textes, der Filmmusik usw.)

Notiz:
  • Literaturverz. S. 291 - 301
Den Titel teilen
Good video-games + good learning
Buch

Gee, James Paul

Good video-games + good learning : collected essays on video games, learning and literacy / James Paul Gee

New York, NY : Lang, 2007

New Literacies and Digital Epistemologies ; 27

Teil von: New Literacies and Digital Epistemologies

Titel / Verantwortliche: Good video-games + good learning : collected essays on video games, learning and literacy / James Paul Gee

Veröffentlichung: New York, NY : Lang, 2007

Physische Beschreibung: VI, 194 S.

Reihen: New Literacies and Digital Epistemologies ; 27

ISBN: 0-8204-9703-7

Datum:2007

Sprache: Englisch (Sprache des Textes, der Filmmusik usw.)

Notiz:
  • Literaturverz. S. 179 - 186
Den Titel teilen
Herrschaft und Gesellschaft im digitalen Spiel =
Buch

Herrschaft und Gesellschaft im digitalen Spiel = : Authority and society in video games / herausgegeben von Aurelia Brandenburg, Andreas Enderlin-Mahr, Regina Thumser-Wöhs

Titel / Verantwortliche: Herrschaft und Gesellschaft im digitalen Spiel = : Authority and society in video games / herausgegeben von Aurelia Brandenburg, Andreas Enderlin-Mahr, Regina Thumser-Wöhs

Datum:2022

Sprache: Mehrere Sprachen (Sprache des Textes, der Filmmusik usw.)

Notiz:
  • Enthalten in - Österreichische Zeitschrift für Geschichtswissenschaften - 2022 - 33(2022),2, 170 Seiten - Signatur: II Z 2.098/33(2022),2 - 991005986639602876 -
  • Media:ohne Hilfsmittel zu benutzen
Den Titel teilen
Videospiele
Buch

Birken, Jacob <1978- ; Verfasser>

Videospiele : Illusionsindustrien und Retro-Manufakturen / Jacob Birken

Berlin : Verlag Klaus Wagenbach, [2022]

Digitale Bildkulturen

Titel / Verantwortliche: Videospiele : Illusionsindustrien und Retro-Manufakturen / Jacob Birken

Veröffentlichung: Berlin : Verlag Klaus Wagenbach, [2022]

Physische Beschreibung: 77 Seiten : Illustrationen ; 15 cm

Reihen: Digitale Bildkulturen

ISBN: 3-8031-3718-7

Datum:2022

Sprache: Deutsch (Sprache des Textes, der Filmmusik usw.)

Notiz:
  • Media:ohne Hilfsmittel zu benutzen
Den Titel teilen
Im Sog der Videospiele
Buch

Fritz, Jürgen <1944->

Im Sog der Videospiele : was Eltern wissen sollten / Jürgen Fritz

München : Kösel, 1985

Kösel für Eltern

Titel / Verantwortliche: Im Sog der Videospiele : was Eltern wissen sollten / Jürgen Fritz

Veröffentlichung: München : Kösel, 1985

Physische Beschreibung: 124 S. : Ill.

Reihen: Kösel für Eltern

ISBN: 3-466-30279-X

Datum:1985

Sprache: Deutsch (Sprache des Textes, der Filmmusik usw.)

Notiz:
  • Literaturverz. S. 123 - [125]
Den Titel teilen
World of Warcraft am Pranger
Buch

Theiser, Matthias

World of Warcraft am Pranger : Quo vadis, Computerspiele-Branche? / Matthias Theiser

Hamburg-Nordersted : Books on Demand, 2011

Titel / Verantwortliche: World of Warcraft am Pranger : Quo vadis, Computerspiele-Branche? / Matthias Theiser

Veröffentlichung: Hamburg-Nordersted : Books on Demand, 2011

Physische Beschreibung: 81 ; kart.

ISBN: 9783839199084

Datum:2011

Sprache: Deutsch (Sprache des Textes, der Filmmusik usw.)

Notiz:
  • deutsch
Den Titel teilen

Abstract: WoW/Computerspiel/Gesellschaft/Sucht

Coding for Fun mit Python
Buch

Heppert, Lars

Coding for Fun mit Python : [Das nächste Level für Python-Programmierer! Spannende Programme verstehen und selbst entwickeln. Webcrawler, Snake, Kryptologie, genetische Algorithmen... CD-ROM Alle Beispiele sowie die komplette Software (Eclipse JDT, Python etc.) zum sofortigen Start! / Lars Heppert

Bonn : Galileo Press, 2010

Galileo computing

Titel / Verantwortliche: Coding for Fun mit Python : [Das nächste Level für Python-Programmierer! Spannende Programme verstehen und selbst entwickeln. Webcrawler, Snake, Kryptologie, genetische Algorithmen... CD-ROM Alle Beispiele sowie die komplette Software (Eclipse JDT, Python etc.) zum sofortigen Start! / Lars Heppert

Veröffentlichung: Bonn : Galileo Press, 2010

Physische Beschreibung: 325 S. : Ill., graph. Darst. ; 23 cm

Reihen: Galileo computing

ISBN: 9783836215138

Datum:2010

Sprache: Deutsch (Sprache des Textes, der Filmmusik usw.)

Notiz:
  • deutsch
  • zusätzliches Online-Angebot unter www.galileocomputing.de
Den Titel teilen