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Gefunden 46 Dokumente.

Ergebnisse aus anderen Suchen: Bilder

Minecraft Master builds
Buch

Stone, Tom

Minecraft Master builds : una raccolta di creazioni mozzafiato / di Tom Stone

Milano : Mondadori, agosto 2023

Titel / Verantwortliche: Minecraft Master builds : una raccolta di creazioni mozzafiato / di Tom Stone

Veröffentlichung: Milano : Mondadori, agosto 2023

Physische Beschreibung: 189 pagine : illustrazioni

ISBN: 9788804776536

Datum:2023

Sprache: Italienisch (Sprache des Textes, der Filmmusik usw.)

Notiz:
  • italienisch
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Französisch lernen ...
PC-Spiele / Videospiele

Französisch lernen ...

München : Systhema-Verl., 1996

Titel / Verantwortliche: Französisch lernen ...

Veröffentlichung: München : Systhema-Verl., 1996

Physische Beschreibung: 1 CD-ROM

ISBN: 3634206586

Datum:1996

Sprache: Französisch (Sprache des Textes, der Filmmusik usw.)

Notiz:
  • französisch
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22.: PM Praxis der Mathematik 4/2008
Buch

22.: PM Praxis der Mathematik 4/2008 : Produktive Übungsspiele

Titel / Verantwortliche: 22.: PM Praxis der Mathematik 4/2008 : Produktive Übungsspiele

Veröffentlichung: Köln

Verknüpfte Titel: PM Praxis der Mathematik 2008

Schlagworte: Spiel

Klassifikation: ZEIT Zeitschrift/Rivista

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Zwischen|Welten
Buch

Zwischen|Welten : Atmosphären im Computerspiel / Christian Huberts ... (Hrsg.)

Glückstadt : Hülsbusch, 2014

Game studies

Titel / Verantwortliche: Zwischen|Welten : Atmosphären im Computerspiel / Christian Huberts ... (Hrsg.)

Veröffentlichung: Glückstadt : Hülsbusch, 2014

Physische Beschreibung: 378 S. : Ill.

Reihen: Game studies

ISBN: 9783864880636

Datum:2014

Sprache: Mehrere Sprachen (Sprache des Textes, der Filmmusik usw.)

Titelvarianten:
  • Zwischenwelten
Notiz:
  • mehrsprachig
  • Sprachen:deutsch/englisch
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Gaming und Bibliotheken
Buch

Deeg, Christoph

Gaming und Bibliotheken / Christoph Deeg

Berlin : De Gruyter, 2014

Praxiswissen

Titel / Verantwortliche: Gaming und Bibliotheken / Christoph Deeg

Veröffentlichung: Berlin : De Gruyter, 2014

Physische Beschreibung: X, 167 S. : Ill.

Reihen: Praxiswissen

ISBN: 9783110312713

Datum:2014

Notiz:
  • Literaturangaben
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Android-Apps entwickeln für Einsteiger
Buch

Post, Uwe

Android-Apps entwickeln für Einsteiger : [Schritt für Schritt zur eigenen App ; Java-Crashkurs direkt mit Smartphone und Spiele-App ; Sensoren, Game-Engine, Kamera, Augmented Reality, Smartwatch u.v.m. ; Aktuell zu Android Studio] / Uwe Post

5., akt. Aufl.

Bonn : Rheinwerk Verlag GmbH, 2015

Galileo Computing für Einsteiger ; 2790

Titel / Verantwortliche: Android-Apps entwickeln für Einsteiger : [Schritt für Schritt zur eigenen App ; Java-Crashkurs direkt mit Smartphone und Spiele-App ; Sensoren, Game-Engine, Kamera, Augmented Reality, Smartwatch u.v.m. ; Aktuell zu Android Studio] / Uwe Post

5., akt. Aufl.

Veröffentlichung: Bonn : Rheinwerk Verlag GmbH, 2015

Physische Beschreibung: 382 S. : Ill.

Reihen: Galileo Computing für Einsteiger ; 2790

ISBN: 9783836238533

Datum:2015

Sprache: Mehrere Sprachen (Sprache des Textes, der Filmmusik usw.)

Notiz:
  • mehrsprachig
  • Sprache: deutsch ; englisch
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Unity in action
Buch

Hocking, Joseph

Unity in action : multiplatform game development in C# / Joseph Hocking

2017

Titel / Verantwortliche: Unity in action : multiplatform game development in C# / Joseph Hocking

Veröffentlichung: 2017

Physische Beschreibung: xxiii, 326 Seiten : Illustrationen

ISBN: 9781617292323

Datum:2017

Sprache: Englisch (Sprache des Textes, der Filmmusik usw.)

Notiz:
  • eng
  • Auf dem Cover: "Covers Unity 5.0"
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Gaming grenzenlos (Untertitel optional)
Video-Streaming (Schulwelt)

Gaming grenzenlos (Untertitel optional)

2021

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Titel / Verantwortliche: Gaming grenzenlos (Untertitel optional)

Veröffentlichung: 2021

Physische Beschreibung: Mediensammlungen ;

Datum:2021

Notiz:
  • Freie Nutzung für Lehrpersonen
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Abstract: Die bunte Welt der digitalen Games ist Teil der Alltagskultur von Kindern und bietet vielfältige Spiel-, Erprobungs- und auch Lernräume an. Die Produktion soll ohne Zeigefinger informieren und sensibilisieren: Wie entstehen Games? Wer verdient daran und was sind die Tricks der Branche, ihnen/Kindern noch mehr Geld zu entlocken? Was und wann ist es zu viel (Gewalt/Zeit)? Die Thematik wird am Beispiel von den drei Freunden, Alex, John und Steve aufgezeigt, die in ihrer Freizeit gerne Computer- und Videospiele spielen. Dabei tauschen sie sich auch über die Entstehung und den Aufbau von Games aus und denken gemeinsam über ihr eigenes Verhalten in Spielen und im Internet nach.

Der kleine Medicus - Bodynauten auf geheimer Mission im Körper
DVD

Der kleine Medicus - Bodynauten auf geheimer Mission im Körper : ein Film von Peter Claridge

2014

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Titel / Verantwortliche: Der kleine Medicus - Bodynauten auf geheimer Mission im Körper : ein Film von Peter Claridge

Veröffentlichung: 2014

Physische Beschreibung: DVD ; 76 min. (f)

Datum:2014

Notiz:
  • Freie Nutzung für registrierte Benutzer
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Abstract: Der zwölfjährige Nano wird Zeuge, wie der fiese Professor Schlotter seinem Opa den Gobot, einen winzigen Roboter injiziert, um damit sein Opfer fernsteuern zu können. Nano will Hilfe bei Dr. X holen, dem Hausarzt seiner Familie. Doch auch in der Praxis von Dr. X gehen unglaubliche Dinge vor: Gemeinsam mit Micro Minitec, einer genialen Wissenschaftlerin, hat der Arzt ein Mikrotisierungsverfahren entwickelt, mit dem er ein U-Boot schrumpft und es auf medizinische Entdeckungsreise durch den menschlichen Körper schickt.Zusammen mit seiner Freundin Lilly lässt Nano sich verkleinern und begibt sich auf die riskante Reise in den Körper seines Opas, um den Gobot zu besiegen. FSK: ohne Altersbegrenzung; Altersempfehlung: ab 8 Jahren; FBW-Prädikat: wertvoll

166.: Praxis Deutsch 2/2001
Buch

166.: Praxis Deutsch 2/2001 : Spielszenen

Seelze/Velber

Teil von: Praxis Deutsch 2001

Titel / Verantwortliche: 166.: Praxis Deutsch 2/2001 : Spielszenen

Veröffentlichung: Seelze/Velber

Verknüpfte Titel: Praxis Deutsch 2001
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Kinder am Computer - Praxisbuch
Buch

Göttlicher, Bernd

Kinder am Computer - Praxisbuch : 222 Ideen, wie Eltern ihre Kinder am Computer fördern können / Bernd Göttlicher und Monika Pilger

2. Aufl.

München : Beust, 1998

KidsWorld

Titel / Verantwortliche: Kinder am Computer - Praxisbuch : 222 Ideen, wie Eltern ihre Kinder am Computer fördern können / Bernd Göttlicher und Monika Pilger

2. Aufl.

Veröffentlichung: München : Beust, 1998

Physische Beschreibung: 219 S. : Ill.

Reihen: KidsWorld

ISBN: 3895300063

Datum:1998

Notiz:
  • Deutsch
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Kinder vor dem Computer
Buch

Decker, Markus

Kinder vor dem Computer : die Herausforderung von Pädagogen und Eltern durch Bildschirmspiele und Lernsoftware / Markus Decker

München : KoPäd-Verl., 1998

Reihe Multimedia ; 2

Titel / Verantwortliche: Kinder vor dem Computer : die Herausforderung von Pädagogen und Eltern durch Bildschirmspiele und Lernsoftware / Markus Decker

Veröffentlichung: München : KoPäd-Verl., 1998

Physische Beschreibung: 222 S. : graph. Darst.

Reihen: Reihe Multimedia ; 2

ISBN: 3929061481

Datum:1998

Notiz:
  • Literaturverz. 211-222
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Offline - Das Leben ist kein Bonuslevel
Video-Streaming (Schulwelt)

Offline - Das Leben ist kein Bonuslevel

2016

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Titel / Verantwortliche: Offline - Das Leben ist kein Bonuslevel

Veröffentlichung: 2016

Physische Beschreibung: Mediensammlungen ; ca. 87 min f

Datum:2016

Notiz:
  • Freie Nutzung für Lehrpersonen
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Abstract: Die meiste Zeit seines Lebens ist Jan (17) gar nicht Jan, sondern der wagemutige Krieger Fenris (Level 69) und einer der besten im Fantasy-Game Schlacht um Utgard. Er bereitet sich gerade auf das anstehende Online-Turnier, die Ragnarök vor, als er auf einmal aus dem Spiel geworfen wird und panisch begreift, dass er von einem anderen Spieler, dem düsteren Magier Loki (Level 70) gehackt wurde. Damit beginnt für ihn das größte Abenteuer seines Lebens - in der echten Welt! Auf seiner turbulenten Reise, um seine ditgitale Identität zurück zu bekommen, trifft er auf viele analoge Hindernisse, schreckliche reale Gegner und die durchgeknallt Karo... ein Mädchen!Zusatzmaterial: Vorwort zum Film; Infos zum Film und den Materialien; Didaktische und Methodische Tipps; 2 Themenblätter; 12 Arbeitsblätter; Bilder; Infos; Stichwortverzeichnis; Medien- und Linktipps.

Neues vom Gehirn - wie wir lernen
DVD

Neues vom Gehirn - wie wir lernen

2007

Quarks & Co

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Titel / Verantwortliche: Neues vom Gehirn - wie wir lernen

Veröffentlichung: 2007

Physische Beschreibung: DVD ; 45 min (f)

Reihen: Quarks & Co

Datum:2007

Notiz:
  • Freie Nutzung für registrierte Benutzer
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Abstract: Das zentrale Thema des Films beschäftigt sich mit der Lernfähigkeit unseres Gehirns. Was bedeutet Lernen eigentlich und welche Abläufe spielen sich in unserem Kopf ab, wenn wir uns neuen Aufgaben widmen? Wie wirkt sich gesteigerter Medienkonsum in Form von Computerspielen, Fernsehen und Videos auf das Lernverhalten von Kindern und Jugendlichen aus? Quarks & Co. ist diesen Fragen nachgegangen und präsentiert neue Forschungsergebnisse.

Communication games
Buch

Hadfield, Jill

Communication games / Jill Hadfield

Harlow ; Essex ; Harlow [u.a.] : Pearson Education ; Longman

Titel / Verantwortliche: Communication games / Jill Hadfield

Veröffentlichung: Harlow ; Essex ; Harlow [u.a.] : Pearson Education ; Longman

Namen: Hadfield, Jill (Suche in Wikipedia)

Schlagworte: Spiel Vokabel

Klassifikation: BUCH

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Ben X
DVD

Ben X : Spielfilm von Nic Balthazar

2007

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Titel / Verantwortliche: Ben X : Spielfilm von Nic Balthazar

Veröffentlichung: 2007

Physische Beschreibung: DVD ; 90 min (f)

Datum:2007

Notiz:
  • Freie Nutzung für registrierte Benutzer
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Abstract: Ben ist ein Außenseiter. Jeden Tag taucht der hochintelligente Teenager in die Welt des Onlinespiels `Archlord` ab, wo er anerkannt und für seine Taten bewundert wird. Mit seiner Internetgefährtin Scarlite meistert er mühelos alle Herausforderungen. In der Realität gelingt ihm das nicht. Jeder Tag in der Schule bedeutet für den verschlossenen Jungen die Hölle. Immer wieder wird er von Mitschülern gequält und erniedrigt. Als er einen Plan fasst, um mit allem Schluss zu machen, stellt sich heraus, dass Scarlite nicht nur im Netz auf seiner Seite steht … - FSK: Freigegeben ab 12 Jahren. Eignung: ab 14 Jahren.

Ben X (Spielfilm)
Video-Streaming (Schulwelt)

Ben X (Spielfilm)

2007

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Titel / Verantwortliche: Ben X (Spielfilm)

Veröffentlichung: 2007

Physische Beschreibung: Mediensammlungen ; ca. 89 min f

Datum:2007

Notiz:
  • Freie Nutzung für Lehrpersonen
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Abstract: Der Spielfilm rekonstruiert in der Form eines Doku-Dramas die Leidensgeschichte von Ben, der in der Schule Tag für Tag grausam gequält wird, weil er – autistisch gestört und hochintelligent – sich anders verhält als die Klassenkameraden. Jeden Tag taucht er deshalb ein in die Welt des Online-Spiels Archlord, wo er für seine Taten als ritterlicher Kämpfer bewundert wird, weil er mühelos alle Schwierigkeiten meistert und alle Kämpfe besteht. Als seine problematische Lage auf eine Katastrophe zusteuert, mischt sich seine Online-Spielpartnerin Scarlite real in sein Leben ein und hilft ihm, eine überraschende Lösung zu finden, mit welcher er die Quälereien beenden kann.Zusatzmaterial: NDR-Reportage über Computerspielsucht „Spielen, spielen, spielen ... Wenn der Computer süchtig macht“; Animationsfilm „Cocoon Child“ von Sonja Rohleder.

Wenn Computerspiele süchtig machen
DVD

Wenn Computerspiele süchtig machen

2020

Kompakt

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Titel / Verantwortliche: Wenn Computerspiele süchtig machen

Veröffentlichung: 2020

Physische Beschreibung: DVD ; ca. 15 min f

Reihen: Kompakt

Datum:2020

Notiz:
  • Freie Nutzung für registrierte Benutzer
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Abstract: Für die meisten Jugendlichen sind Computerspiele fester und wichtiger Bestandteil ihres Lebens. Aber können Computerspiele süchtig machen? Eine Sozialpädagogin und ein Psychologe erklären, was Sucht überhaupt ist. Jonah (13) und seine Freunde haben beim Zocken viel Spaß. Die Kontrolle seiner Eltern nervt Jonah. Trotzdem ist er bereit, einen Selbsttest zu machen und ein Beratungsgespräch zu führen. Laslo aus Berlin ist heute 28 Jahre alt. Er ist computersüchtig und erzählt rückblickend vom Verlauf seiner Sucht. Erst als er erkennt, dass nicht er die Computerspiele kontrolliert, sondern die Spiele ihn, ist er bereit, eine Therapie zu machen. Zum Schluss erklärt die Sozialpädagogin die Möglichkeiten einer Behandlung.

Ich hab noch Auferstehung
DVD

Ich hab noch Auferstehung : ein Kurzspielfilm von Jan-Gerrit Seyler

2013

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Titel / Verantwortliche: Ich hab noch Auferstehung : ein Kurzspielfilm von Jan-Gerrit Seyler

Veröffentlichung: 2013

Physische Beschreibung: DVD ; ca. 23 min f

Datum:2013

Notiz:
  • Freie Nutzung für registrierte Benutzer
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Abstract: Lisa und Marco spielen gerne Online-Rollenspiele und haben sich beim gemeinsamen Daddeln ineinander verliebt. Gemeinsam gegen virtuelle Monster anzutreten, ist für Lisa in Ordnung - ein Date im echten Leben lehnt sie aber ab. Eines Tages hört Lisa auf zu spielen und Marco macht sich auf die Suche nach seiner virtuellen Bekanntschaft. In der Realität brauchen beide aber all ihren Mut, um sich wirklich zu begegnen. Zusatzmaterial: Arbeitshilfe (PDF); Arbeitsmaterialien (PDF); Internet-Links; Filmtipps. FSK: freigegeben ab 6 Jahren; Altersempfehlung: ab 14 Jahren;

Ich hab noch Auferstehung (Kurzfilm)
Video-Streaming (Schulwelt)

Ich hab noch Auferstehung (Kurzfilm)

2013

Logo

Titel / Verantwortliche: Ich hab noch Auferstehung (Kurzfilm)

Veröffentlichung: 2013

Physische Beschreibung: Mediensammlungen ; ca. 23 min f

Datum:2013

Notiz:
  • Freie Nutzung für Lehrpersonen
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Abstract: Lisa und Marco spielen gerne Online-Rollenspiele und haben sich beim gemeinsamen Daddeln ineinander verliebt. Gemeinsam gegen virtuelle Monster anzutreten, ist für Lisa in Ordnung – ein Date im echten Leben lehnt sie aber ab. Eines Tages hört Lisa auf zu spielen und Marco macht sich auf die Suche nach seiner virtuellen Bekanntschaft. In der Realität brauchen beide aber all ihren Mut, um sich wirklich zu begegnen.Zusatzmaterial: Arbeitshilfe (PDF); Arbeitsmaterialien (PDF); Internet-Links; Filmtipps.