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Gefunden 17 Dokumente.

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Erebos [kurz und bündig]
Buch

Poznanski, Ursula <1968->

Erebos [kurz und bündig] / Ursula Poznanski ; Bearbeitet von: Iris Felter

Stuttgart : Ernst Klett Sprachen, [2021]

Deutsch - leichter lesen ; Niveau 2

Titel / Verantwortliche: Erebos [kurz und bündig] / Ursula Poznanski ; Bearbeitet von: Iris Felter

Veröffentlichung: Stuttgart : Ernst Klett Sprachen, [2021]

Physische Beschreibung: 96 Seiten

Reihen: Deutsch - leichter lesen ; Niveau 2

ISBN: 9783126741125

Datum:2021

Sprache: Deutsch (Sprache des Textes, der Filmmusik usw.)

Notiz:
  • deutsch
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Abstract: An Nicks Schule sind alle von dem Online-Rollenspiel „Erebos“ fasziniert. Wer es beginnt, kommt nicht mehr davon los. Doch die Spielregeln sind sehr streng: Man hat nur eine Chance. Man darf mit niemandem darüber sprechen. Man muss immer allein spielen. Wer gegen die Regeln verstößt oder seine Aufgaben nicht erfüllt, fliegt raus. Doch „Erebos“ scheint seine Spieler zu kennen. Es spricht mit ihnen, beobachtet sie, prüft sie. Immer stärker nimmt das Spiel Einfluss auf das Geschehen in der realen Welt. Um voranzukommen, soll Nick sogar einen Menschen umbringen. Wie weit wird er gehen, um im Spiel zu bleiben?

Gaming grenzenlos (Untertitel optional)
Video-Streaming (Schulwelt)

Gaming grenzenlos (Untertitel optional)

2021

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Titel / Verantwortliche: Gaming grenzenlos (Untertitel optional)

Veröffentlichung: 2021

Physische Beschreibung: Mediensammlungen ;

Datum:2021

Notiz:
  • Freie Nutzung für Lehrpersonen
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Abstract: Die bunte Welt der digitalen Games ist Teil der Alltagskultur von Kindern und bietet vielfältige Spiel-, Erprobungs- und auch Lernräume an. Die Produktion soll ohne Zeigefinger informieren und sensibilisieren: Wie entstehen Games? Wer verdient daran und was sind die Tricks der Branche, ihnen/Kindern noch mehr Geld zu entlocken? Was und wann ist es zu viel (Gewalt/Zeit)? Die Thematik wird am Beispiel von den drei Freunden, Alex, John und Steve aufgezeigt, die in ihrer Freizeit gerne Computer- und Videospiele spielen. Dabei tauschen sie sich auch über die Entstehung und den Aufbau von Games aus und denken gemeinsam über ihr eigenes Verhalten in Spielen und im Internet nach.

Unwiderstehlich
Buch

Alter, Adam

Unwiderstehlich : der Aufstieg suchterzeugender Technologien und das Geschäft mit unserer Abhängigkeit / Adam Alter ; aus dem amerikanischen Englisch von Stephan Pauli

Ungekürzte Taschenbuchausgabe, 2. Auflage

München : Piper, Januar 2021

Piper ; 4222

Titel / Verantwortliche: Unwiderstehlich : der Aufstieg suchterzeugender Technologien und das Geschäft mit unserer Abhängigkeit / Adam Alter ; aus dem amerikanischen Englisch von Stephan Pauli

Ungekürzte Taschenbuchausgabe, 2. Auflage

Veröffentlichung: München : Piper, Januar 2021

Physische Beschreibung: 365 Seiten : Illustrationen

Reihen: Piper ; 4222

ISBN: 9783492242226

Datum:2021

Sprache: Deutsch (Sprache des Textes, der Filmmusik usw.)

Notiz:
  • deutsch
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Volltreffer!
Buch

Kinney, Jeff

Volltreffer! : [ein Comic-Roman] / Jeff Kinney ; aus dem Engl. von Dietmar Schmidt

Köln : Baumhaus-Verl., 2021

Gregs Tagebuch / Jeff Kinney ; 16

Titel / Verantwortliche: Volltreffer! : [ein Comic-Roman] / Jeff Kinney ; aus dem Engl. von Dietmar Schmidt

Veröffentlichung: Köln : Baumhaus-Verl., 2021

Physische Beschreibung: 218 S. : überw. Ill. ; 21 cm

Reihen: Gregs Tagebuch / Jeff Kinney ; 16

ISBN: 978-3-8339-0680-0

Datum:2021

Sprache: Deutsch (Sprache des Textes, der Filmmusik usw.), Englisch (Sprache des Textes, der Filmmusik usw.)

Land: Germany

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Abstract: Von Bären, Stinktieren und Campen in der freien Natur hat Greg seit dem letzten Band erst mal die Nase voll. Es gibt schon einen Grund, warum Greg am liebsten in seinem Zimmer hockt und Videospiele spielt, anstatt draußen unterwegs zu sein oder gar Sport zu treiben! Doch Greg wäre nicht Greg, wenn das nächste Abenteuer nicht schon längst auf ihn warten würde - und mit ihm unzählige Fettnäpfchen, Peinlichkeiten und andere Katastrophen!

Mein fremdes Kind
Buch

Wolpers, Ulrike

Mein fremdes Kind : wie wir die Computerspielsucht unseres Sohnes überwanden : über Vertrauen und Wege aus der Abhängigkeit / Ulrike Wolpers

Salzburg [u. a.] : Benevento, 2021

Titel / Verantwortliche: Mein fremdes Kind : wie wir die Computerspielsucht unseres Sohnes überwanden : über Vertrauen und Wege aus der Abhängigkeit / Ulrike Wolpers

Veröffentlichung: Salzburg [u. a.] : Benevento, 2021

Physische Beschreibung: 303 S. ; 21 cm

Datum:2021

Sprache: Deutsch (Sprache des Textes, der Filmmusik usw.)

Land: Austria

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Abstract: Lennart ist zehn, als sich seine Leidenschaft für Onlinespiele wie »Fortnite« und »Brawl Stars« zur Sucht entwickelt - mit den psychischen und körperlichen Symptomen eines Junkies. Eindringlich schildert seine Mutter Ulrike Wolpers, wie ihre Familie in diese Situation hineinschlittert und bald einem übermächtigen Gegner gegenübersteht. Sie erzählt von Selbstzweifeln und Gefühlen der Machtlosigkeit, den Auswirkungen von Onlinegames und wie sie diesen erfolgreich den Kampf ansagt. Ihre Erkenntnisse hat die Wissenschaftsjournalistin in diesem Buch festgehalten.

Ghostwalker
Buch

Wekwerth, Rainer

Ghostwalker / Rainer Wekwerth

Stuttgart : Planet!, 2021

Titel / Verantwortliche: Ghostwalker / Rainer Wekwerth

Veröffentlichung: Stuttgart : Planet!, 2021

Physische Beschreibung: 365 S. ; 21 cm

ISBN: 978-3-522-50688-5

Datum:2021

Sprache: Deutsch (Sprache des Textes, der Filmmusik usw.)

Land: Germany

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Abstract: Walk on, Ghost! Hamburg 2047: Die Ausspähung von Daten ist ein weltweites Geschäft. Große Firmen nutzen zum Versand von Nachrichten sogenannte Ghostwalker in der virtuellen Welt, um Datendiebstahl zu vermeiden. Einer dieser Ghostwalker ist der siebzehn Jahre alte Jonas. In der realen Welt kommt er gerade so über die Runden, im Netz jedoch ist er eine Legende und unter dem Namen Moondancer bekannt. Als er einen sehr lukrativen Auftrag annimmt, heftet sich die geheimnisvolle Blue an seine Fersen und will ihn mit allen Mitteln aufhalten. Dann aber tauchen unvermittelt Feinde auf, die sie beide und die ganze Welt bedrohen. So werden aus den Konkurrenten Blue und Moondancer Verbündete, die sich gemeinsam dem Kampf auf Leben und Tod stellen müssen. Spannender Jugendroman ab 13 Jahren für Jungen und Mädchen, die Gaming und virtuelle Welten mögen.

Globalopoly
Buch

Korn, Wolfgang

Globalopoly : keiner wird gewinnen ; Roman / Wolfgang Korn

Berlin : Verl.-Haus Jacoby & Stuart, 2021

Titel / Verantwortliche: Globalopoly : keiner wird gewinnen ; Roman / Wolfgang Korn

Veröffentlichung: Berlin : Verl.-Haus Jacoby & Stuart, 2021

Physische Beschreibung: 383 S. : Ill. ; 21 cm

ISBN: 978-3-96428-116-6

Datum:2021

Sprache: Deutsch (Sprache des Textes, der Filmmusik usw.)

Land: Germany

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Abstract: Kann man mit einem Game die Welt retten? Das versuchen zumindest Ellen (17, Amerikanerin), Nihar (18, Inder), Fatima (17, Ägypterin) und Mark (17, Deutscher). Sie haben sich im Internet zusammengetan, um kurz nach der weltweiten Pandemie vor weiteren Bedrohungen unseres Planeten zu warnen. Dazu entwickeln sie das Risikospiel Globalopoly: Es demonstriert, wie die globalisierte Menschheit immer neue weltweite Krisen und Katastrophen heraufbeschwört und die Kluft zwischen Arm und Reich größer werden lässt. Das Netz macht ihr Projekt bekannt, sie werden zu einer internationalen Bildungskonferenz nach Mexico City eingeladen. Doch als sie merken, dass ihnen niemand ernsthaft zuhört, tauchen sie unter – der Schuhputzer Pedro hat ihnen Unterschlupf gewährt. Doch nach ein paar Tagen steht urplötzlich Ellens Vater, ein US-Softwareentwickler, mit seinen Bodyguards vor der Tür und holt sie ab. Wie hat er sie finden können? Und warum interessiert er sich eigentlich für Globalopoly? Dies ist der Anfang einer Odyssee, die die vier bis nach Auroville in Südindien führt. Die Jugendlichen sind jedoch nicht die Einzigen, die eine intelligente globale Risiko-Prognose finden wollen. Könnte es sein, dass das System sogar den Widerstand gegen das System verwerten will? Was können sie dem entgegensetzen? Erst in der größten Not finden sie den Ausweg aus dem weltweiten Risikospiel: Multitopia.

Minecraft - das Kämpfer-Handbuch
Buch

Minecraft - das Kämpfer-Handbuch / written by Craig Jelley

1. Auflage

Hamburg : Schneiderbuch, 2021

Titel / Verantwortliche: Minecraft - das Kämpfer-Handbuch / written by Craig Jelley

1. Auflage

Veröffentlichung: Hamburg : Schneiderbuch, 2021

Physische Beschreibung: 95 Seiten, Illustrationen ; 22 cm

ISBN: 9783505144561

EAN-Code: 9783505144561

Datum:2021

Sprache: Deutsch (Sprache des Textes, der Filmmusik usw.)

Titelvarianten:
  • Minecraft - combat handbook
Notiz:
  • deutsch
Externe Ressourcen:
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Finstere Kerker
Buch

Eliopulos, Nick

Finstere Kerker : Ein offizielles Minecraft-Abenteuer / Nick Eliopulos ; Luke Flowers & Chris Hill ; Übersetzung aus dem Englischen: Ulrike Schimming

Hamburg : Schneiderbuch, 2021

Minecraft ; 5

Titel / Verantwortliche: Finstere Kerker : Ein offizielles Minecraft-Abenteuer / Nick Eliopulos ; Luke Flowers & Chris Hill ; Übersetzung aus dem Englischen: Ulrike Schimming

Veröffentlichung: Hamburg : Schneiderbuch, 2021

Physische Beschreibung: 140 Seiten, ; 22 cm

Reihen: Minecraft ; 5

ISBN: 9783505144127

EAN-Code: 9783505144127

Datum:2021

Sprache: Deutsch (Sprache des Textes, der Filmmusik usw.)

Titelvarianten:
  • Minecraft - dungeon crawl
Notiz:
  • deutsch
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Abstract: Im fünften Band der Minecraft-Reihe für Jüngere sind Morton, Ally, Harriet, Tom und Jodi weiter auf der Jagd nach dem Magier, der die Regeln ihrer Minecraft-Welt verändern kann. Sie erhalten den Tipp, dass er sich tief unten in einem angeblich uneinnehmbaren Kerker versteckt hält. In ihren Rollen als Zauberer, Ritter, Alchemist, Ninja und Ranger starten die Freunde ihre Mission in der Minecraft-Welt. Werden Sie den Magier endlich stellen können?

Freies Spiel
Buch

Koberg, Harald <1984- ; Verfasser>

Freies Spiel : digitales Spielen und die Sehnsucht nach Wirkmächtigkeit / Harald Koberg

Marburg : Büchner-Verlag, [2021]

Titel / Verantwortliche: Freies Spiel : digitales Spielen und die Sehnsucht nach Wirkmächtigkeit / Harald Koberg

Veröffentlichung: Marburg : Büchner-Verlag, [2021]

Physische Beschreibung: 199 Seiten ; 22 cm

ISBN: 3-96317-270-3

Datum:2021

Sprache: Deutsch (Sprache des Textes, der Filmmusik usw.)

Notiz:
  • Media:ohne Hilfsmittel zu benutzen
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Digitale Spielwelten
Buch

Digitale Spielwelten

Titel / Verantwortliche: Digitale Spielwelten

Datum:2021

Sprache: Deutsch (Sprache des Textes, der Filmmusik usw.)

Notiz:
  • Enthalten in - Ethik & Unterricht - 2021 - 2021,3, 64 Seiten - Signatur: III Z 2.631/2021,3 - 991005858099602876 -
  • Media:ohne Hilfsmittel zu benutzen
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Mein fremdes Kind
Buch

Wolpers, Ulrike <1971- ; Verfasser>

Mein fremdes Kind : wie wir die Computerspielsucht unseres Sohnes überwanden : über Vertrauen und Wege aus der Abhängigkeit / Ulrike Wolpers

1. Auflage

Salzburg ; München : Benevento, 2021

Titel / Verantwortliche: Mein fremdes Kind : wie wir die Computerspielsucht unseres Sohnes überwanden : über Vertrauen und Wege aus der Abhängigkeit / Ulrike Wolpers

1. Auflage

Veröffentlichung: Salzburg ; München : Benevento, 2021

Physische Beschreibung: 303 Seiten ; 21 cm

ISBN: 3-7109-0125-1

Datum:2021

Sprache: Deutsch (Sprache des Textes, der Filmmusik usw.)

Notiz:
  • Media:ohne Hilfsmittel zu benutzen
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Der geheimnisvolle Raum
Buch

Müller, Ingo

Der geheimnisvolle Raum : 7 Live Escape Games zur Bibel : ein Raum, ein Team, eine Aufgabe, eine Stunde / Ingo Müller, Timo Nöh, Simon Sander, Michael Stöhr

Stuttgart : buch + musik, 2021

Titel / Verantwortliche: Der geheimnisvolle Raum : 7 Live Escape Games zur Bibel : ein Raum, ein Team, eine Aufgabe, eine Stunde / Ingo Müller, Timo Nöh, Simon Sander, Michael Stöhr

Veröffentlichung: Stuttgart : buch + musik, 2021

Physische Beschreibung: 189 Seiten : Illustrationen

ISBN: 9783866871649

Datum:2021

Sprache: Deutsch (Sprache des Textes, der Filmmusik usw.)

Notiz:
  • deutsch
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Videospiele im Fremdsprachenunterricht
Buch

Becker, Daniel <Verfasser>

Videospiele im Fremdsprachenunterricht / Daniel Becker

Tübingen : Narr Francke Attempto, [2021]

Narr Starter

Titel / Verantwortliche: Videospiele im Fremdsprachenunterricht / Daniel Becker

Veröffentlichung: Tübingen : Narr Francke Attempto, [2021]

Physische Beschreibung: 107 Seiten ; 19 cm

Reihen: Narr Starter

ISBN: 3-8233-8437-6

Datum:2021

Sprache: Deutsch (Sprache des Textes, der Filmmusik usw.)

Notiz:
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Musik als Spiel - Spiel als Musik
Buch

Musik als Spiel - Spiel als Musik : die Integration von Spielkonzepten in zeitgenössischer Musik, Musiktheater und Klangkunst / Marion Saxer (†), Karin Dietrich, Julian Kämper (Hg.) ; unter Mitarbeit von Sebastian Rose

Bielefeld : transcript, [2021]

Musik und Klangkultur ; Band 40

Teil von: Musik und Klangkultur

Titel / Verantwortliche: Musik als Spiel - Spiel als Musik : die Integration von Spielkonzepten in zeitgenössischer Musik, Musiktheater und Klangkunst / Marion Saxer (†), Karin Dietrich, Julian Kämper (Hg.) ; unter Mitarbeit von Sebastian Rose

Veröffentlichung: Bielefeld : transcript, [2021]

Physische Beschreibung: 298 Seiten : Illustrationen ; 23 cm

Reihen: Musik und Klangkultur ; Band 40

ISBN: 3-8376-4932-6

Datum:2021

Sprache: Deutsch (Sprache des Textes, der Filmmusik usw.)

Verknüpfte Titel: Musik und Klangkultur ; Band 40
Notiz:
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Spiele programmieren mit Unity für Kids
Buch

Schumann, Hans-Georg

Spiele programmieren mit Unity für Kids / Schumann, Hans-Georg

2. Auflage

2021

Titel / Verantwortliche: Spiele programmieren mit Unity für Kids / Schumann, Hans-Georg

2. Auflage

Veröffentlichung: 2021

Physische Beschreibung: 415 Seiten : Illustrationen

ISBN: 9783747501719

Datum:2021

Sprache: Deutsch (Sprache des Textes, der Filmmusik usw.)

Notiz:
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Abstract: 2D- und 3D-Spiele selbst entwickeln Landschaften und Gebäude gestalten sowie Figuren animieren Wichtige C#-Programmier-Elemente kennenlernen und anwenden Unity ist eine sehr beliebte Spiele-Engine, mit der du eigene 3D-Spiele entwickeln kannst. Der erfahrene Kids-Autor Hans-Georg Schumann zeigt dir, wie du mit Unity und der Programmiersprache C# schnell zu beeindruckenden Ergebnissen kommst. Schritt für Schritt lernst du, wie du Figuren durch die Welt wandern und auch gegen gefährliche Gegner kämpfen lässt. Du erstellst Landschaften mit Bäumen und Seen, gestaltest und animierst eigene Charaktere, und lernst ganz nebenbei das Programmieren in C#. Das Unity-Partikelsystem erzeugt tolle Effekte mit Licht und Schatten, die dem Spiel das nötige Reality-Gefühl geben. Und alles, was du zum Programmieren deiner Spiele brauchst, findest du auch zum Download. Aus dem Inhalt: Unity starten und ein erstes kleines Kollisionsspiel erstellen In die Script-Programmierung mit C# einsteigen Einen Charakter entwerfen und ihm Eigenschaften geben Ein Jump & Run-Spiel entwickeln Das Prinzip von 3D verstehen und die Spielfläche mit Bäumen und Wasser gestalten Ganze Bauwerke entstehen lassen Die Figur klettern, schwimmen und sogar tauchen lehren Eine Fantasie-Kreatur entwerfen und durch Animation lebendig werden lassen Strahlen, Partikel und Sound einbinden Künstliche Intelligenz nutzen Energiekontrolle und andere Features aufrüsten Installationshilfe und Fehlerbehebung Zum Download: Alle Projekte aus dem Buch und die Lösungen zu den Aufgaben Systemvoraussetzungen: Windows 10

Quantensprung
Buch

Kern, Markos Aristides <Verfasser>

Quantensprung : die Zukunft des Sports : wie E-Sports, Gamification, Sportification und Digitalisierung den Sport revolutionieren werden / Markos Aristides Kern

Berlin ; Wien : Goldegg Verlag, [2021]

Titel / Verantwortliche: Quantensprung : die Zukunft des Sports : wie E-Sports, Gamification, Sportification und Digitalisierung den Sport revolutionieren werden / Markos Aristides Kern

Veröffentlichung: Berlin ; Wien : Goldegg Verlag, [2021]

Physische Beschreibung: 189 Seiten ; 22 cm

ISBN: 3-99060-210-1

Datum:2021

Sprache: Deutsch (Sprache des Textes, der Filmmusik usw.)

Notiz:
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