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Gefunden 22 Dokumente.

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Spiele Programmieren supereasy
Buch

Vorderman, Carol

Spiele Programmieren supereasy : coole Games mit Scratch 3.0 / Carol Vorderman, Jon Woodcock, Graig Steele ; Übersetzung Birgit Reit

München : DK, 2020

Titel / Verantwortliche: Spiele Programmieren supereasy : coole Games mit Scratch 3.0 / Carol Vorderman, Jon Woodcock, Graig Steele ; Übersetzung Birgit Reit

Veröffentlichung: München : DK, 2020

Physische Beschreibung: 224 Seiten : Illustrationen ; 24 cm, 871 g

ISBN: 9783831040124

Datum:2020

Sprache: Deutsch (Sprache des Textes, der Filmmusik usw.)

Titelvarianten:
  • Computer coding games for kids
Notiz:
  • deutsch
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Erebos
Buch

Poznanski, Ursula

Erebos : Roman in einfacher Sprache / Ursula Poznanski

Münster : Spaß am Lesen Verlag, [2020]

Lesen für alle

Titel / Verantwortliche: Erebos : Roman in einfacher Sprache / Ursula Poznanski

Veröffentlichung: Münster : Spaß am Lesen Verlag, [2020]

Physische Beschreibung: 136 Seiten : Illustrationen

Reihen: Lesen für alle

ISBN: 9783947185979

Datum:2020

Sprache: Deutsch (Sprache des Textes, der Filmmusik usw.)

Notiz:
  • deutsch
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Abstract: An einer Schule in London gibt es bei Nick und seinen Freunden nur noch ein Thema: das Computerspiel Erebos. Das Spiel hat strenge Regeln. Niemand darf darüber reden. Schnell wird Nick süchtig nach dem Spiel. Erebos scheint alles über ihn zu wissen. Und Erebos erteilt ihm Aufträge. Diese muss Nick auch in der echten Welt ausführen. Und dann kommt plötzlich ein ganz seltsamer Auftrag Es geht um Mister Watson, euren Englisch-Lehrer. Du wirst morgen in der ersten Pause in den Waschraum gehen. Dort findest du in der hintersten Toilette ein kleines Fläschchen. Nimm die Flasche und schütte den Inhalt in die Thermoskanne von Mister Watson. Er darf es aber nicht merken! Und vor allem: Sorge dafür, dass dich niemand sieht! Erebos hat 2011 den Deutschen Jugendliteraturpreis gewonnen. Das Buch ist ein moderner Klassiker. Es zeigt, warum Computerspiele so beliebt sind, aber auch welche Gefahren von Spielen ausgehen können.

Das Spiel beginnt [1]
Buch

Eliopulos, Nick

Das Spiel beginnt [1] : ein offizielles Minecraft-Abenteuer / Nick Eliopulos

2. Auflage

EGMONT Schneiderbuch, 2020

Minecraft Erste Leseabenteuer ; 1

Titel / Verantwortliche: Das Spiel beginnt [1] : ein offizielles Minecraft-Abenteuer / Nick Eliopulos

2. Auflage

Veröffentlichung: EGMONT Schneiderbuch, 2020

Physische Beschreibung: 141 Seiten : Illustrationen

Reihen: Minecraft Erste Leseabenteuer ; 1

ISBN: 9783505142680

Datum:2020

Sprache: Deutsch (Sprache des Textes, der Filmmusik usw.)

Titelvarianten:
  • Into the game
Notiz:
  • deutsch
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Abstract: Fünf Kinder erleben inner- und außerhalb des Spiels aufregende Abenteuer. Die ersten offiziellen Lesebücher im Stil von "Narnia" und "Jumanji für eine jüngere Zielgruppe.

Unter Wasser [3]
Buch

Eliopulos, Nick

Unter Wasser [3] : ein offizielles Minecraft-Abenteuer / Nick Eliopulos & Luke Flowers

1. Auflage

München : Egmont Schneider, 2020

Minecraft Erste Leseabenteuer ; 3

Titel / Verantwortliche: Unter Wasser [3] : ein offizielles Minecraft-Abenteuer / Nick Eliopulos & Luke Flowers

1. Auflage

Veröffentlichung: München : Egmont Schneider, 2020

Physische Beschreibung: 139 Seiten : Illustrationen

Reihen: Minecraft Erste Leseabenteuer ; 3

ISBN: 9783505142703

Datum:2020

Sprache: Deutsch (Sprache des Textes, der Filmmusik usw.)

Notiz:
  • deutsch
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Abstract: Das Abenteuer geht im dritten offiziellen Lesebuch weiter: Als die fünf jungen Minecraft-Spieler mit Hilfe ihrer Brillen tief in das aquatische Biom eintauchen, finden sie eine Welt voller Schönheit und Wunder. Eine Schatzkarte verspricht neue Abenteuer - aber es könnte aber auch eine Falle sein!

Unabhängig und inoffiziell: Fortnite Kapitel 2 Gewinner Guide
Buch

Unabhängig und inoffiziell: Fortnite Kapitel 2 Gewinner Guide / Kevin Pettman

1. Auflage

München : Dorling Kindersley Verlag GmbH, 2020

Titel / Verantwortliche: Unabhängig und inoffiziell: Fortnite Kapitel 2 Gewinner Guide / Kevin Pettman

1. Auflage

Veröffentlichung: München : Dorling Kindersley Verlag GmbH, 2020

Physische Beschreibung: 80 Seiten, Illustrationen ; 26 cm, 442 g

ISBN: 9783831040766

EAN-Code: 9783831040766

Datum:2020

Sprache: Deutsch (Sprache des Textes, der Filmmusik usw.)

Titelvarianten:
  • Independent and unofficial: the ultimate Fortnite chapter 2 guide
  • Fortnite Kapitel 2 Gewinner Guide
Notiz:
  • deutsch
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Minecraft - Meister des Städtebaus
Buch

Minecraft - Meister des Städtebaus : ein inoffizielles Minecraft-Buch / Autoren: Joey Davey, Jonathan Green, Juliet Stanley ; Aus dem Engl. von Josef Schau

München : ArsEd, 2020

Minecraft

Titel / Verantwortliche: Minecraft - Meister des Städtebaus : ein inoffizielles Minecraft-Buch / Autoren: Joey Davey, Jonathan Green, Juliet Stanley ; Aus dem Engl. von Josef Schau

Veröffentlichung: München : ArsEd, 2020

Physische Beschreibung: 64 S. : überw. Ill. ; 27 cm

Reihen: Minecraft

ISBN: 978-3-8458-3549-5

Datum:2020

Sprache: Deutsch (Sprache des Textes, der Filmmusik usw.), Englisch (Sprache des originalen Werks)

Land: Germany

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Abstract: Bau dir deine Stadt! Dieses Minecraft-Handbuch macht dich zum Meister-Architekten! Du lernst, wie du eine Stadt planst und baust. Leicht verständliche Schritt-für-Schritt-Anleitungen helfen dir, Hochhäuser, Parkhäuser, eine U-Bahn oder Straßen zu bauen. Bist du ein Minecraft-Meister? Hier kannst du nicht nur lernen, wie du Städte planst und mithilfe von Minecraft zum Leben erweckst. Das Buch bietet naturwissenschaftliche Zusatzinformationen, die dir helfen, die Bauvorhaben noch besser umzusetzen. Außerdem gibt es zahlreiche Tipps und Tricks zur Spielstrategie, Informationen zu den Spielfiguren sowie eine Menge irrwitziger Fakten rund um den Minecraft-Kosmos!

Wenn Computerspiele süchtig machen
DVD

Wenn Computerspiele süchtig machen

2020

Kompakt

Logo

Titel / Verantwortliche: Wenn Computerspiele süchtig machen

Veröffentlichung: 2020

Physische Beschreibung: DVD ; ca. 15 min f

Reihen: Kompakt

Datum:2020

Notiz:
  • Freie Nutzung für registrierte Benutzer
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Abstract: Für die meisten Jugendlichen sind Computerspiele fester und wichtiger Bestandteil ihres Lebens. Aber können Computerspiele süchtig machen? Eine Sozialpädagogin und ein Psychologe erklären, was Sucht überhaupt ist. Jonah (13) und seine Freunde haben beim Zocken viel Spaß. Die Kontrolle seiner Eltern nervt Jonah. Trotzdem ist er bereit, einen Selbsttest zu machen und ein Beratungsgespräch zu führen. Laslo aus Berlin ist heute 28 Jahre alt. Er ist computersüchtig und erzählt rückblickend vom Verlauf seiner Sucht. Erst als er erkennt, dass nicht er die Computerspiele kontrolliert, sondern die Spiele ihn, ist er bereit, eine Therapie zu machen. Zum Schluss erklärt die Sozialpädagogin die Möglichkeiten einer Behandlung.

Horrorkissen 2
Buch

Horrorkissen 2

1. Aufl.

Hamburg : Altraverse, 2020

#Plüschmond ; 2

Titel / Verantwortliche: Horrorkissen 2

1. Aufl.

Veröffentlichung: Hamburg : Altraverse, 2020

Physische Beschreibung: 109 S. : überw. Ill. ; 21 cm

Reihen: #Plüschmond ; 2

ISBN: 978-3-96358-236-3

Datum:2020

Sprache: Deutsch (Sprache des Textes, der Filmmusik usw.)

Land: Germany

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Abstract: Manu zieht es wegen der Hänseleien ihrer Mitschüler immer häufiger in die Welt des Online-Games Stargaze Warriors. Dort ist sie unter dem Nick "Plüschmond" eine strahlende Heldin. Im Game begegnet sie einem Mitspieler, der sich "Traumprinz" nennt, sie ausgesprochen nett behandelt und wirklich auf sie eingeht. In der Schule nehmen die Attacken der anderen dagegen immer mehr zu. Vor allem Sören treibt seine fragwürdigen Späße immer mehr auf die Spitze. Kann es für Manu denn wirklich nur online Glück geben ..?

Die Pioniere
Buch

Parvela, Timo - Sortland, Björn

Die Pioniere / [Timo Parvela, Bjørn Sortland ; Übers. Elina Kritzokat]

Stuttgart : Kosmos, 2020

Kepler62 ; Buch 4

Titel / Verantwortliche: Die Pioniere / [Timo Parvela, Bjørn Sortland ; Übers. Elina Kritzokat]

Veröffentlichung: Stuttgart : Kosmos, 2020

Physische Beschreibung: 137 S. : Ill. ; 22 cm

Reihen: Kepler62 ; Buch 4

ISBN: 978-3-440-16947-6

Datum:2020

Sprache: Deutsch (Sprache des Textes, der Filmmusik usw.), Finnisch (Sprache des originalen Werks)

Land: Germany

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Abstract: Endlich erreicht das Raumschiff mit Ari, Joni und den anderen sein Ziel. Der Planet Kepler 62 ist noch bewohnbar! Doch die Gruppe findet Spuren anderer Lebewesen: Wer oder was sind sie?

Horrorkissen 3
Buch

Horrorkissen 3

1. Aufl.

Hamburg : Altraverse, 2020

#Plüschmond ; 3

Titel / Verantwortliche: Horrorkissen 3

1. Aufl.

Veröffentlichung: Hamburg : Altraverse, 2020

Physische Beschreibung: 80 S. : überw. Ill. ; 21 cm

Reihen: #Plüschmond ; 3

ISBN: 978-3-96358-556-2

Datum:2020

Sprache: Deutsch (Sprache des Textes, der Filmmusik usw.)

Land: Germany

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Abstract: Manu fühlt sich von ihren Mitschülern gemobbt und hat sich nach und nach immer mehr in die Welt des Onlinespiels Stargaze Warriors zurückgezogen. Dort hat sie einen sehr netten Mitspieler kennengelernt, der sich schließlich als Samir, ein Junge aus ihrer Klasse entpuppte.Nach einigem Zögern hat Manu sich auf Manus Annäherungsversuche eingelassen und ihm in einem unvorsichtigen Moment sogar einige sehr private Fotos zugeschickt. Doch dann tauchten genau diese kurze Zeit später an Manus Schule auf. Hat Samir ihr Vertrauen missbraucht und sie vor allen bloßgestellt ..?

Die Reise
Buch

Parvela, Timo - Sortland, Bjørn

Die Reise / Timo Parvela ; Bjørn Sortland ; Ill. Pasi Pitkänen ; Übers. Elina Kritzokat

Stuttgart : Kosmos, 2020

Kepler62 ; Buch 3

Titel / Verantwortliche: Die Reise / Timo Parvela ; Bjørn Sortland ; Ill. Pasi Pitkänen ; Übers. Elina Kritzokat

Veröffentlichung: Stuttgart : Kosmos, 2020

Physische Beschreibung: 157 S. : Ill. ; 22 cm

Reihen: Kepler62 ; Buch 3

ISBN: 9783440166147

Datum:2020

Sprache: Deutsch (Sprache des Textes, der Filmmusik usw.), Finnisch (Sprache des originalen Werks)

Land: Germany

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Abstract: Es ist soweit: Die Kinder sollen den sterbenden Planeten verlassen und im Weltall nach einer neuen Heimat suchen. Ein Shuttle bringt Ari, Joni und die anderen zur Raumstation. Schon bald schöpft Ari Verdacht, dass sie nicht vollständig über die Mission aufgeklärt wurden. Wer schläft in der geheimen Kapsel an Bord des Raumschiffs und warum wacht Ari während der Reise auf, obwohl er Jahrzehnte hätte schlafen sollen? Und noch eine weitere Person scheint nicht zu schlafen …

Der Magier
Buch

Eliopulos, Nick

Der Magier : Ein offizielles Minecraft-Abenteuer / Nick Eliopulos ; Luke Flowers ; Übesetzung aus dem Englischen: Ulrike Schimming

Hamburg : Schneiderbuch, 2020

Minecraft ; 4

Titel / Verantwortliche: Der Magier : Ein offizielles Minecraft-Abenteuer / Nick Eliopulos ; Luke Flowers ; Übesetzung aus dem Englischen: Ulrike Schimming

Veröffentlichung: Hamburg : Schneiderbuch, 2020

Physische Beschreibung: 141 Seiten, ; 22 cm

Reihen: Minecraft ; 4

ISBN: 9783505142710

EAN-Code: 9783505142710

Datum:2020

Sprache: Deutsch (Sprache des Textes, der Filmmusik usw.)

Titelvarianten:
  • Minecraft - ghast in the machine
Notiz:
  • deutsch
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Abstract: Die fünf Kinder begeben sich in die reale Welt, um Hinweise auf die Identität des mysteriösen und unheimlichen Magier-Königs zu finden. Sie müssen nicht nur herausfinden, wer - oder was - er ist, sondern auch wissen, ob es ihm wirklich möglich ist, dem Spiel zu entkommen! Denn wenn er das kann, könnte das sowohl im Spiel als auch außerhalb große Probleme bereiten!

Erebos
Buch

Wirtz, Isabel

Erebos : Roman in Einfacher Sprache / Ursula Poznanski. Text in Einfacher Sprache: Isabel Wirtz

Münster : Spaß am Lesen Verl, 2020

Titel / Verantwortliche: Erebos : Roman in Einfacher Sprache / Ursula Poznanski. Text in Einfacher Sprache: Isabel Wirtz

Veröffentlichung: Münster : Spaß am Lesen Verl, 2020

Physische Beschreibung: 136 S. : Ill. ; 21 cm

ISBN: 978-3-947185-97-9

Datum:2020

Sprache: Deutsch (Sprache des Textes, der Filmmusik usw.)

Land: Germany

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Abstract: An einer Schule in London gibt es bei Nick und seinen Freunden nur noch ein Thema: das Computerspiel Erebos. Das Spiel hat strenge Regeln. Niemand darf darüber reden. Schnell wird Nick süchtig nach dem Spiel. Erebos scheint alles über ihn zu wissen. Und Erebos erteilt ihm Aufträge. Diese muss Nick auch in der echten Welt ausführen. Und dann kommt plötzlich ein ganz seltsamer Auftrag … „Es geht um Mister Watson, euren Englisch-Lehrer. Du wirst morgen in der ersten Pause in den Waschraum gehen. Dort findest du in der hintersten Toilette ein kleines Fläschchen. Nimm die Flasche und schütte den Inhalt in die Thermoskanne von Mister Watson. Er darf es aber nicht merken! Und vor allem: Sorge dafür, dass dich niemand sieht!“ Erebos hat 2011 den Deutschen Jugendliteraturpreis gewonnen. Das Buch ist ein moderner Klassiker. Es zeigt, warum Computerspiele so beliebt sind, aber auch welche Gefahren von Spielen ausgehen können.

Ethik des Computerspielens
Buch

Ulbricht, Samuel <Verfasser>

Ethik des Computerspielens : eine Grundlegung / Samuel Ulbricht

Berlin : J.B. Metzler, [2020]

Techno:Phil ; Band 4 - Research

Teil von: Techno:Phil

Titel / Verantwortliche: Ethik des Computerspielens : eine Grundlegung / Samuel Ulbricht

Veröffentlichung: Berlin : J.B. Metzler, [2020]

Physische Beschreibung: XIII, 121 Seiten ; 24 cm

Reihen: Techno:Phil ; Band 4 - Research

ISBN: 3-662-62396-X

Datum:2020

Sprache: Deutsch (Sprache des Textes, der Filmmusik usw.)

Verknüpfte Titel: Techno:Phil ; Band 4
Notiz:
  • Media:ohne Hilfsmittel zu benutzen
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Generation Bildschirm - Screen Generation
DVD

Generation Bildschirm - Screen Generation

2020

Logo

Titel / Verantwortliche: Generation Bildschirm - Screen Generation

Veröffentlichung: 2020

Physische Beschreibung: DVD ; 51 min f

Datum:2020

Notiz:
  • Freie Nutzung für registrierte Benutzer
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Abstract: Medien können Kinder und Jugendliche über Stunden fesseln: Spiele, Chats, Videos - die Faszination lässt sie nicht mehr los. Die Zeit wird vergessen, die reale Welt rückt immer weiter in den Hintergrund. Können Medien süchtig machen und wann ist "viel" zu viel? Der Dokumentarfilm erforscht, welchen Einfluss die intensive Nutzung digitaler Medien hat. Ein wesentlicher Aspekt hierbei ist die Entstehung von Suchtverhalten - einhergehend mit allerlei Nebenwirkungen ... Wann und warum wird aus einer intensiven Nutzung eine krankhafte Nutzung? Neueste wissenschaftliche Befunde internationaler Hirnforscher und Psychologen werden präsentiert und in konkrete Handlungsempfehlungen überführt.

Generation Bildschirm: Eine kranke Generation? (de | fr)
Video-Streaming (Schulwelt)

Generation Bildschirm: Eine kranke Generation? (de | fr)

2020

Logo

Titel / Verantwortliche: Generation Bildschirm: Eine kranke Generation? (de | fr)

Veröffentlichung: 2020

Physische Beschreibung: Mediensammlungen ; ca. 51 min f

Datum:2020

Notiz:
  • Freie Nutzung für Lehrpersonen
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Abstract: Die Zeit vor Bildschirmen und der Umgang mit digitalen Medien verändern das Verhalten und die Entwicklung von Kindern und Jugendlichen, so Kinderärzte und Psychologen. Je höher die Bildschirmzeit von Kleinkindern, desto später sprechen sie. Auch die Beziehung zu den Eltern kann beeinträchtigt werden, befürchten Experten. Bei Jugendlichen verändert sich das Gehirn in seiner Entwicklung, wenn sie viel fernsehen oder am PC spielen. Es könnten Lerndefizite auftreten.

Der geheimnisvolle Raum 2
Buch

Müller, Ingo

Der geheimnisvolle Raum 2 : 13 Live Escape Games zur Bibel in 8 Spielformaten / Ingo Müller ; Timo Nöh (Hg.)

Stuttgart : buch + musik, 2020

Titel / Verantwortliche: Der geheimnisvolle Raum 2 : 13 Live Escape Games zur Bibel in 8 Spielformaten / Ingo Müller ; Timo Nöh (Hg.)

Veröffentlichung: Stuttgart : buch + musik, 2020

Physische Beschreibung: 267 Seiten : Illustrationen

ISBN: 9783866872745

Datum:2020

Sprache: Deutsch (Sprache des Textes, der Filmmusik usw.)

Notiz:
  • deutsch
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Let's play!
Buch

Donick, Mario <1981- ; Verfasser>

Let's play! : was wir aus Computerspielen über das Leben lernen können / Mario Donick

Wiesbaden : Springer, [2020]

Über/Strom: Wegweiser durchs digitale Zeitalter - Sachbuch

Titel / Verantwortliche: Let's play! : was wir aus Computerspielen über das Leben lernen können / Mario Donick

Veröffentlichung: Wiesbaden : Springer, [2020]

Physische Beschreibung: X, 139 Seiten : Illustrationen ; 24 cm

Reihen: Über/Strom: Wegweiser durchs digitale Zeitalter - Sachbuch

ISBN: 3-658-30214-3

Datum:2020

Sprache: Deutsch (Sprache des Textes, der Filmmusik usw.)

Notiz:
  • Media:ohne Hilfsmittel zu benutzen
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Die Waldlinge
Buch

Stalder, Maria

Die Waldlinge / Maria Stalder

1. Auflage

Zürich : Atlantis-Kinderbuch im Orell Füssli Verl., 2020

Titel / Verantwortliche: Die Waldlinge / Maria Stalder

1. Auflage

Veröffentlichung: Zürich : Atlantis-Kinderbuch im Orell Füssli Verl., 2020

Physische Beschreibung: 28 ungezählte Seiten ; 28 cm

ISBN: 9783715207940

EAN-Code: 9783715207940

Datum:2020

Sprache: Deutsch (Sprache des Textes, der Filmmusik usw.)

Notiz:
  • deutsch
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Abstract: Kinder bauen Spielfiguren aus Kastanien, Tannenzapfen und Nüssen. Wir sehen nur die Hände der Kinder und auch diese nur am Rand. Vor allem erleben wir, wie die Waldlinge sich Hütten bauen, und wie Eichhörnchen und Mäuse ihnen helfen. Als der starke Birkenkerl dem kleinen Lärchenzapfen ein Brett wegnimmt, gibt‘s Zoff. Doch wie Kinder sich mal streiten und bald wieder versöhnen, so gibt es auch bei den Waldlingen mal Zusammenprall, mal Zusammengehen. Und je größer der Krach, desto schöner das Festessen danach.

Hightech-Standort Deutschland
Video-Streaming (Schulwelt)

Hightech-Standort Deutschland

2020

Logo

Titel / Verantwortliche: Hightech-Standort Deutschland

Veröffentlichung: 2020

Physische Beschreibung: Mediensammlungen ; 23 min

Datum:2020

Notiz:
  • Freie Nutzung für Lehrpersonen
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Abstract: Fast 750.000 Menschen arbeiten in Deutschland in der innovativen Forschungs- sowie Entwicklungsbranche und die Investitionen hierfür steigen jedes Jahr. Die Hightech-Industrie ist ein wichtiger Baustein, um den Standort Deutschland zukunftsfähig auszubauen. Anhand verschiedener Beispiele wird erklärt, was man unter „Hightech“ versteht und warum sich Hightech-Unternehmen bevorzugt an bestimmten Standorten ansiedeln.