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× Schlagwort Computerspiel
× Datum 2016

Gefunden 11 Dokumente.

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Minecraft
Buch

Minecraft : das Einsteiger - Handbuch. Aller Anfang ist ein Block / Mojang

6. Auflage

Köln : Schneider Buch, 2016

Titel / Verantwortliche: Minecraft : das Einsteiger - Handbuch. Aller Anfang ist ein Block / Mojang

6. Auflage

Veröffentlichung: Köln : Schneider Buch, 2016

Physische Beschreibung: 95 Seiten : Illustrationen

ISBN: 9783505137419

Datum:2016

Sprache: Deutsch (Sprache des Textes, der Filmmusik usw.)

Titelvarianten:
  • Minecraft <dt.>
Notiz:
  • deutsch
  • Aus dem Englischen übersetzt
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Minecraft - baue deine Festung!
Buch

Mojang

Minecraft - baue deine Festung! / Mojang; written by Craig Jelley ; illustrations by Joe Bolder and Ryan Marsh ; Übersetzung aus dem Englischen: Josef Shanel und Matthias Wissnet

1. Auflage

Köln : Egmont-Verl., 2016

Titel / Verantwortliche: Minecraft - baue deine Festung! / Mojang; written by Craig Jelley ; illustrations by Joe Bolder and Ryan Marsh ; Übersetzung aus dem Englischen: Josef Shanel und Matthias Wissnet

1. Auflage

Veröffentlichung: Köln : Egmont-Verl., 2016

Physische Beschreibung: 79 Seiten : Illustrationen

ISBN: 9783505139246

Datum:2016

Sprache: Deutsch (Sprache des Textes, der Filmmusik usw.)

Titelvarianten:
  • Minecraft exploded builds - medieval fortress <dt.>
Notiz:
  • deutsch
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Minecraft
Buch

Mojang

Minecraft : Annual 2017 / Mojang

1. Auflage

Köln : Egmont-Verl., 2016

Titel / Verantwortliche: Minecraft : Annual 2017 / Mojang

1. Auflage

Veröffentlichung: Köln : Egmont-Verl., 2016

Physische Beschreibung: 71 Seiten : Illustrationen

ISBN: 9783505139536

Datum:2016

Sprache: Deutsch (Sprache des Textes, der Filmmusik usw.)

Titelvarianten:
  • Minecaraft Annual 2017 <dt.>
Notiz:
  • deutsch
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Generation Smartphone
Buch

Zimmermann, Pia

Generation Smartphone : wie die Digitalisierung das Leben von Kindern und Jugendlichen verändert ; was wir wissen sollten und was wir tun können / Pia Zimmermann

Munderfing : Fischer & Gann, 2016

Titel / Verantwortliche: Generation Smartphone : wie die Digitalisierung das Leben von Kindern und Jugendlichen verändert ; was wir wissen sollten und was wir tun können / Pia Zimmermann

Veröffentlichung: Munderfing : Fischer & Gann, 2016

Physische Beschreibung: 263 Seiten

ISBN: 9783903072343

Datum:2016

Sprache: Deutsch (Sprache des Textes, der Filmmusik usw.)

Notiz:
  • deutsch
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Tom und Tina im Monster-Labyrinth
Buch

Knauss, Susanne

Tom und Tina im Monster-Labyrinth / Susanne Knauss, mit Illustrationen von Katharina Reichert

1. Auflage

Wien : G & G Buchvertriebsges., 2016

Lesezug - 2. Klasse

Titel / Verantwortliche: Tom und Tina im Monster-Labyrinth / Susanne Knauss, mit Illustrationen von Katharina Reichert

1. Auflage

Veröffentlichung: Wien : G & G Buchvertriebsges., 2016

Physische Beschreibung: 38 Seiten : Illustrationen

Reihen: Lesezug - 2. Klasse

ISBN: 9783707420036

Datum:2016

Sprache: Deutsch (Sprache des Textes, der Filmmusik usw.)

Notiz:
  • deutsch
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Das große Minecraft-Buch
Buch

O'Brien, Stephen

Das große Minecraft-Buch : Aktualisiert auf Version 1.9 / Stephen O'Brien (Verfasser) ; Michael Schmithäuser (Übersetzer)

3., aktualisierte und erweiterte Auflage

Heidelberg : dpunkt, 2016

Titel / Verantwortliche: Das große Minecraft-Buch : Aktualisiert auf Version 1.9 / Stephen O'Brien (Verfasser) ; Michael Schmithäuser (Übersetzer)

3., aktualisierte und erweiterte Auflage

Veröffentlichung: Heidelberg : dpunkt, 2016

Physische Beschreibung: 336 Seiten : Illustrationen

ISBN: 9783864919237

Datum:2016

Sprache: Deutsch (Sprache des Textes, der Filmmusik usw.)

Notiz:
  • deutsch
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Das Minecraft Architekten-Buch
Buch

Kelly, James Floyd

Das Minecraft Architekten-Buch : schneller, einfacher und größer bauen mit 3D-Tools / James Floyd Kelly

1. Auflage

Heidelberg : dpunkt-Verlag, 2016

Titel / Verantwortliche: Das Minecraft Architekten-Buch : schneller, einfacher und größer bauen mit 3D-Tools / James Floyd Kelly

1. Auflage

Veröffentlichung: Heidelberg : dpunkt-Verlag, 2016

Physische Beschreibung: ix, 296 Seiten : Illustrationen

ISBN: 9783864903458

Datum:2016

Sprache: Deutsch (Sprache des Textes, der Filmmusik usw.)

Notiz:
  • deutsch
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Offline - Das Leben ist kein Bonuslevel
Video-Streaming (Schulwelt)

Offline - Das Leben ist kein Bonuslevel

2016

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Titel / Verantwortliche: Offline - Das Leben ist kein Bonuslevel

Veröffentlichung: 2016

Physische Beschreibung: Mediensammlungen ; ca. 87 min f

Datum:2016

Notiz:
  • Freie Nutzung für Lehrpersonen
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Abstract: Die meiste Zeit seines Lebens ist Jan (17) gar nicht Jan, sondern der wagemutige Krieger Fenris (Level 69) und einer der besten im Fantasy-Game Schlacht um Utgard. Er bereitet sich gerade auf das anstehende Online-Turnier, die Ragnarök vor, als er auf einmal aus dem Spiel geworfen wird und panisch begreift, dass er von einem anderen Spieler, dem düsteren Magier Loki (Level 70) gehackt wurde. Damit beginnt für ihn das größte Abenteuer seines Lebens - in der echten Welt! Auf seiner turbulenten Reise, um seine ditgitale Identität zurück zu bekommen, trifft er auf viele analoge Hindernisse, schreckliche reale Gegner und die durchgeknallt Karo... ein Mädchen!Zusatzmaterial: Vorwort zum Film; Infos zum Film und den Materialien; Didaktische und Methodische Tipps; 2 Themenblätter; 12 Arbeitsblätter; Bilder; Infos; Stichwortverzeichnis; Medien- und Linktipps.

Rettet das Spiel!
Buch

Hüther, Gerald <1951->

Rettet das Spiel! : weil Leben mehr als Funktionieren ist / Gerald Hüther ; Christoph Quarch

München : Carl Hanser Verlag, 2016

Titel / Verantwortliche: Rettet das Spiel! : weil Leben mehr als Funktionieren ist / Gerald Hüther ; Christoph Quarch

Veröffentlichung: München : Carl Hanser Verlag, 2016

Physische Beschreibung: 222 Seiten

ISBN: 9783446447011

Datum:2016

Sprache: Deutsch (Sprache des Textes, der Filmmusik usw.)

Notiz:
  • deutsch
  • Hier auch später erschienene, unveränderte Nachdrucke
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Abstract: Der Mensch ist nur da ganz Mensch, wo er spielt. Was Schiller einst dachte, bestätigt heute die Neurowissenschaft: Im Spiel entfalten Menschen ihre Potenziale, beim Spiel erfahren sie Lebendigkeit. Doch das Spiel ist bedroht - durch seine Kommerzialisierung ebenso wie durch suchterzeugende Online-Spiele. Der Hirnforscher Gerald Hüther und der Philosoph Christoph Quarch wollen sich damit nicht abfinden. Sie erläutern, warum unser Gehirn zur Hochform aufläuft, sobald wir es spielerisch nutzen, erinnern an die Wertschätzung des Spiels in früheren Kulturen und zeigen, welche Spiele dazu angetan sind, Freiräume für Lebensfreude zu öffnen - damit wir unsere spielerische Kreativität nicht verlieren! Gerald Hüther und Christoph Quarch plädieren für die Wiederentdeckung des Spiels: für mehr Kreativität und Lebensfreude in Familie, Partnerschaft und Beruf.

Gesundheit spielend fördern
Buch

Gesundheit spielend fördern : Potenziale und Herausforderungen von digitalen Spieleanwendungen für die Gesundheitsförderung und Prävention / Kevin Dadaczynski, Stephan Schiemann, Peter Paulus (Hrsg.)

Weinheim ; Basel : Beltz Juventa, [2016]

Titel / Verantwortliche: Gesundheit spielend fördern : Potenziale und Herausforderungen von digitalen Spieleanwendungen für die Gesundheitsförderung und Prävention / Kevin Dadaczynski, Stephan Schiemann, Peter Paulus (Hrsg.)

Veröffentlichung: Weinheim ; Basel : Beltz Juventa, [2016]

Physische Beschreibung: 356 Seiten : Illustrationen ; 23 cm

ISBN: 3-7799-3342-X

Datum:2016

Sprache: Deutsch (Sprache des Textes, der Filmmusik usw.)

Notiz:
  • Media:ohne Hilfsmittel zu benutzen
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Transmediales Erzählen
Buch

Friedmann, Joachim <1966- ; Verfasser>

Transmediales Erzählen : narrative Gestaltung in Literatur, Film, Graphic Novel und Game / Joachim Friedmann

Köln : Herbert von Halem Verlag, [2017], [2016]

Titel / Verantwortliche: Transmediales Erzählen : narrative Gestaltung in Literatur, Film, Graphic Novel und Game / Joachim Friedmann

Veröffentlichung: Köln : Herbert von Halem Verlag, [2017], [2016]

Physische Beschreibung: 221 Seiten ; 23 cm

ISBN: 978-3-7445-1149-0

Datum:2016

Sprache: Deutsch (Sprache des Textes, der Filmmusik usw.)

Notiz:
  • Zuerst erschienen im UVK Verlag mit der ISBN: 978-3-86764-728-1
  • Media:ohne Hilfsmittel zu benutzen
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