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Gefunden 16 Dokumente.

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Gaming grenzenlos (Untertitel optional)
Video-Streaming (Schulwelt)

Gaming grenzenlos (Untertitel optional)

2021

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Titel / Verantwortliche: Gaming grenzenlos (Untertitel optional)

Veröffentlichung: 2021

Physische Beschreibung: Mediensammlungen ;

Datum:2021

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Abstract: Die bunte Welt der digitalen Games ist Teil der Alltagskultur von Kindern und bietet vielfältige Spiel-, Erprobungs- und auch Lernräume an. Die Produktion soll ohne Zeigefinger informieren und sensibilisieren: Wie entstehen Games? Wer verdient daran und was sind die Tricks der Branche, ihnen/Kindern noch mehr Geld zu entlocken? Was und wann ist es zu viel (Gewalt/Zeit)? Die Thematik wird am Beispiel von den drei Freunden, Alex, John und Steve aufgezeigt, die in ihrer Freizeit gerne Computer- und Videospiele spielen. Dabei tauschen sie sich auch über die Entstehung und den Aufbau von Games aus und denken gemeinsam über ihr eigenes Verhalten in Spielen und im Internet nach.

Der kleine Medicus - Bodynauten auf geheimer Mission im Körper
DVD

Der kleine Medicus - Bodynauten auf geheimer Mission im Körper : ein Film von Peter Claridge

2014

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Titel / Verantwortliche: Der kleine Medicus - Bodynauten auf geheimer Mission im Körper : ein Film von Peter Claridge

Veröffentlichung: 2014

Physische Beschreibung: DVD ; 76 min. (f)

Datum:2014

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Abstract: Der zwölfjährige Nano wird Zeuge, wie der fiese Professor Schlotter seinem Opa den Gobot, einen winzigen Roboter injiziert, um damit sein Opfer fernsteuern zu können. Nano will Hilfe bei Dr. X holen, dem Hausarzt seiner Familie. Doch auch in der Praxis von Dr. X gehen unglaubliche Dinge vor: Gemeinsam mit Micro Minitec, einer genialen Wissenschaftlerin, hat der Arzt ein Mikrotisierungsverfahren entwickelt, mit dem er ein U-Boot schrumpft und es auf medizinische Entdeckungsreise durch den menschlichen Körper schickt.Zusammen mit seiner Freundin Lilly lässt Nano sich verkleinern und begibt sich auf die riskante Reise in den Körper seines Opas, um den Gobot zu besiegen. FSK: ohne Altersbegrenzung; Altersempfehlung: ab 8 Jahren; FBW-Prädikat: wertvoll

Neues vom Gehirn - wie wir lernen
DVD

Neues vom Gehirn - wie wir lernen

2007

Quarks & Co

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Titel / Verantwortliche: Neues vom Gehirn - wie wir lernen

Veröffentlichung: 2007

Physische Beschreibung: DVD ; 45 min (f)

Reihen: Quarks & Co

Datum:2007

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Abstract: Das zentrale Thema des Films beschäftigt sich mit der Lernfähigkeit unseres Gehirns. Was bedeutet Lernen eigentlich und welche Abläufe spielen sich in unserem Kopf ab, wenn wir uns neuen Aufgaben widmen? Wie wirkt sich gesteigerter Medienkonsum in Form von Computerspielen, Fernsehen und Videos auf das Lernverhalten von Kindern und Jugendlichen aus? Quarks & Co. ist diesen Fragen nachgegangen und präsentiert neue Forschungsergebnisse.

Offline - Das Leben ist kein Bonuslevel
Video-Streaming (Schulwelt)

Offline - Das Leben ist kein Bonuslevel

2016

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Titel / Verantwortliche: Offline - Das Leben ist kein Bonuslevel

Veröffentlichung: 2016

Physische Beschreibung: Mediensammlungen ; ca. 87 min f

Datum:2016

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Abstract: Die meiste Zeit seines Lebens ist Jan (17) gar nicht Jan, sondern der wagemutige Krieger Fenris (Level 69) und einer der besten im Fantasy-Game Schlacht um Utgard. Er bereitet sich gerade auf das anstehende Online-Turnier, die Ragnarök vor, als er auf einmal aus dem Spiel geworfen wird und panisch begreift, dass er von einem anderen Spieler, dem düsteren Magier Loki (Level 70) gehackt wurde. Damit beginnt für ihn das größte Abenteuer seines Lebens - in der echten Welt! Auf seiner turbulenten Reise, um seine ditgitale Identität zurück zu bekommen, trifft er auf viele analoge Hindernisse, schreckliche reale Gegner und die durchgeknallt Karo... ein Mädchen!Zusatzmaterial: Vorwort zum Film; Infos zum Film und den Materialien; Didaktische und Methodische Tipps; 2 Themenblätter; 12 Arbeitsblätter; Bilder; Infos; Stichwortverzeichnis; Medien- und Linktipps.

Ben X
DVD

Ben X : Spielfilm von Nic Balthazar

2007

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Titel / Verantwortliche: Ben X : Spielfilm von Nic Balthazar

Veröffentlichung: 2007

Physische Beschreibung: DVD ; 90 min (f)

Datum:2007

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Abstract: Ben ist ein Außenseiter. Jeden Tag taucht der hochintelligente Teenager in die Welt des Onlinespiels `Archlord` ab, wo er anerkannt und für seine Taten bewundert wird. Mit seiner Internetgefährtin Scarlite meistert er mühelos alle Herausforderungen. In der Realität gelingt ihm das nicht. Jeder Tag in der Schule bedeutet für den verschlossenen Jungen die Hölle. Immer wieder wird er von Mitschülern gequält und erniedrigt. Als er einen Plan fasst, um mit allem Schluss zu machen, stellt sich heraus, dass Scarlite nicht nur im Netz auf seiner Seite steht … - FSK: Freigegeben ab 12 Jahren. Eignung: ab 14 Jahren.

Ben X (Spielfilm)
Video-Streaming (Schulwelt)

Ben X (Spielfilm)

2007

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Titel / Verantwortliche: Ben X (Spielfilm)

Veröffentlichung: 2007

Physische Beschreibung: Mediensammlungen ; ca. 89 min f

Datum:2007

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Abstract: Der Spielfilm rekonstruiert in der Form eines Doku-Dramas die Leidensgeschichte von Ben, der in der Schule Tag für Tag grausam gequält wird, weil er – autistisch gestört und hochintelligent – sich anders verhält als die Klassenkameraden. Jeden Tag taucht er deshalb ein in die Welt des Online-Spiels Archlord, wo er für seine Taten als ritterlicher Kämpfer bewundert wird, weil er mühelos alle Schwierigkeiten meistert und alle Kämpfe besteht. Als seine problematische Lage auf eine Katastrophe zusteuert, mischt sich seine Online-Spielpartnerin Scarlite real in sein Leben ein und hilft ihm, eine überraschende Lösung zu finden, mit welcher er die Quälereien beenden kann.Zusatzmaterial: NDR-Reportage über Computerspielsucht „Spielen, spielen, spielen ... Wenn der Computer süchtig macht“; Animationsfilm „Cocoon Child“ von Sonja Rohleder.

Wenn Computerspiele süchtig machen
DVD

Wenn Computerspiele süchtig machen

2020

Kompakt

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Titel / Verantwortliche: Wenn Computerspiele süchtig machen

Veröffentlichung: 2020

Physische Beschreibung: DVD ; ca. 15 min f

Reihen: Kompakt

Datum:2020

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Abstract: Für die meisten Jugendlichen sind Computerspiele fester und wichtiger Bestandteil ihres Lebens. Aber können Computerspiele süchtig machen? Eine Sozialpädagogin und ein Psychologe erklären, was Sucht überhaupt ist. Jonah (13) und seine Freunde haben beim Zocken viel Spaß. Die Kontrolle seiner Eltern nervt Jonah. Trotzdem ist er bereit, einen Selbsttest zu machen und ein Beratungsgespräch zu führen. Laslo aus Berlin ist heute 28 Jahre alt. Er ist computersüchtig und erzählt rückblickend vom Verlauf seiner Sucht. Erst als er erkennt, dass nicht er die Computerspiele kontrolliert, sondern die Spiele ihn, ist er bereit, eine Therapie zu machen. Zum Schluss erklärt die Sozialpädagogin die Möglichkeiten einer Behandlung.

Ich hab noch Auferstehung
DVD

Ich hab noch Auferstehung : ein Kurzspielfilm von Jan-Gerrit Seyler

2013

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Titel / Verantwortliche: Ich hab noch Auferstehung : ein Kurzspielfilm von Jan-Gerrit Seyler

Veröffentlichung: 2013

Physische Beschreibung: DVD ; ca. 23 min f

Datum:2013

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Abstract: Lisa und Marco spielen gerne Online-Rollenspiele und haben sich beim gemeinsamen Daddeln ineinander verliebt. Gemeinsam gegen virtuelle Monster anzutreten, ist für Lisa in Ordnung - ein Date im echten Leben lehnt sie aber ab. Eines Tages hört Lisa auf zu spielen und Marco macht sich auf die Suche nach seiner virtuellen Bekanntschaft. In der Realität brauchen beide aber all ihren Mut, um sich wirklich zu begegnen. Zusatzmaterial: Arbeitshilfe (PDF); Arbeitsmaterialien (PDF); Internet-Links; Filmtipps. FSK: freigegeben ab 6 Jahren; Altersempfehlung: ab 14 Jahren;

Ich hab noch Auferstehung (Kurzfilm)
Video-Streaming (Schulwelt)

Ich hab noch Auferstehung (Kurzfilm)

2013

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Titel / Verantwortliche: Ich hab noch Auferstehung (Kurzfilm)

Veröffentlichung: 2013

Physische Beschreibung: Mediensammlungen ; ca. 23 min f

Datum:2013

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Abstract: Lisa und Marco spielen gerne Online-Rollenspiele und haben sich beim gemeinsamen Daddeln ineinander verliebt. Gemeinsam gegen virtuelle Monster anzutreten, ist für Lisa in Ordnung – ein Date im echten Leben lehnt sie aber ab. Eines Tages hört Lisa auf zu spielen und Marco macht sich auf die Suche nach seiner virtuellen Bekanntschaft. In der Realität brauchen beide aber all ihren Mut, um sich wirklich zu begegnen.Zusatzmaterial: Arbeitshilfe (PDF); Arbeitsmaterialien (PDF); Internet-Links; Filmtipps.

Freizeit und Medienkonsum
DVD

Freizeit und Medienkonsum

2015

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Titel / Verantwortliche: Freizeit und Medienkonsum

Veröffentlichung: 2015

Physische Beschreibung: DVD ; 11 min (f)

Datum:2015

Notiz:
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Abstract: Medien spielen in unserem Alltag eine wichtige Rolle, schon bei Grundschulkindern sind sie Bestandteil der Freizeitgestaltung. So ist das auch bei Familie Schaumann, der der Film bei ihrem Medienkonsum über die Schulter schaut. Dabei werden folgende Fragen zielgruppengerecht und anschaulich thematisiert: Was sind Medien und wofür nutzen wir sie? Wie viel Zeit verbringen wir mit Medien? Müssen Medien wirklich immer sein? Im Sinne der Medienerziehung werden die Schülerinnen und Schüler ohne erhobenen Zeigefinger dazu aufgefordert, sich mit ihrer Mediennutzung und ihrem Medienkonsum auseinanderzusetzen. Das ergänzende Arbeitsmaterial, Bilder zum Thema `Medien früher` und didaktische Hinweise zum Einsatz im Unterricht runden die Produktion ab.

Computerspiele in der Jugendarbeit
Buch

Computerspiele in der Jugendarbeit

Titel / Verantwortliche: Computerspiele in der Jugendarbeit

Datum:2019

Sprache: Deutsch (Sprache des Textes, der Filmmusik usw.)

Notiz:
  • 63(2019),2, 96 Seiten - Signatur: III Z 751/63(2019),2 - Medien + Erziehung - 991005810298402876 - 2019 -
  • Media:ohne Hilfsmittel zu benutzen
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Digitale Spielwelten
Buch

Digitale Spielwelten

Titel / Verantwortliche: Digitale Spielwelten

Datum:2021

Sprache: Deutsch (Sprache des Textes, der Filmmusik usw.)

Notiz:
  • Enthalten in - Ethik & Unterricht - 2021 - 2021,3, 64 Seiten - Signatur: III Z 2.631/2021,3 - 991005858099602876 -
  • Media:ohne Hilfsmittel zu benutzen
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Generation Bildschirm - Screen Generation
DVD

Generation Bildschirm - Screen Generation

2020

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Titel / Verantwortliche: Generation Bildschirm - Screen Generation

Veröffentlichung: 2020

Physische Beschreibung: DVD ; 51 min f

Datum:2020

Notiz:
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Abstract: Medien können Kinder und Jugendliche über Stunden fesseln: Spiele, Chats, Videos - die Faszination lässt sie nicht mehr los. Die Zeit wird vergessen, die reale Welt rückt immer weiter in den Hintergrund. Können Medien süchtig machen und wann ist "viel" zu viel? Der Dokumentarfilm erforscht, welchen Einfluss die intensive Nutzung digitaler Medien hat. Ein wesentlicher Aspekt hierbei ist die Entstehung von Suchtverhalten - einhergehend mit allerlei Nebenwirkungen ... Wann und warum wird aus einer intensiven Nutzung eine krankhafte Nutzung? Neueste wissenschaftliche Befunde internationaler Hirnforscher und Psychologen werden präsentiert und in konkrete Handlungsempfehlungen überführt.

Generation Bildschirm: Eine kranke Generation? (de | fr)
Video-Streaming (Schulwelt)

Generation Bildschirm: Eine kranke Generation? (de | fr)

2020

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Titel / Verantwortliche: Generation Bildschirm: Eine kranke Generation? (de | fr)

Veröffentlichung: 2020

Physische Beschreibung: Mediensammlungen ; ca. 51 min f

Datum:2020

Notiz:
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Abstract: Die Zeit vor Bildschirmen und der Umgang mit digitalen Medien verändern das Verhalten und die Entwicklung von Kindern und Jugendlichen, so Kinderärzte und Psychologen. Je höher die Bildschirmzeit von Kleinkindern, desto später sprechen sie. Auch die Beziehung zu den Eltern kann beeinträchtigt werden, befürchten Experten. Bei Jugendlichen verändert sich das Gehirn in seiner Entwicklung, wenn sie viel fernsehen oder am PC spielen. Es könnten Lerndefizite auftreten.

Hightech-Standort Deutschland
Video-Streaming (Schulwelt)

Hightech-Standort Deutschland

2020

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Titel / Verantwortliche: Hightech-Standort Deutschland

Veröffentlichung: 2020

Physische Beschreibung: Mediensammlungen ; 23 min

Datum:2020

Notiz:
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Abstract: Fast 750.000 Menschen arbeiten in Deutschland in der innovativen Forschungs- sowie Entwicklungsbranche und die Investitionen hierfür steigen jedes Jahr. Die Hightech-Industrie ist ein wichtiger Baustein, um den Standort Deutschland zukunftsfähig auszubauen. Anhand verschiedener Beispiele wird erklärt, was man unter „Hightech“ versteht und warum sich Hightech-Unternehmen bevorzugt an bestimmten Standorten ansiedeln.

Hightech-Standort Deutschland
DVD

Hightech-Standort Deutschland

2020

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Titel / Verantwortliche: Hightech-Standort Deutschland

Veröffentlichung: 2020

Physische Beschreibung: DVD ; 23 min

Datum:2020

Notiz:
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Abstract: Fast 750.000 Menschen arbeiten in Deutschland in der innovativen Forschungs- sowie Entwicklungsbranche und die Investitionen hierfür steigen jedes Jahr. Die Hightech-Industrie ist ein wichtiger Baustein, um den Standort Deutschland zukunftsfähig auszubauen. Anhand verschiedener Beispiele wird erklärt, was man unter "Hightech" versteht und warum sich Hightech-Unternehmen bevorzugt an bestimmten Standorten ansiedeln.