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Grundlagen der Robotik
Libro

Maier, Helmut

Grundlagen der Robotik / Helmut Maier

Berlin : VDE Verlag GmbH, 2016

Titolo / Responsabilità: Grundlagen der Robotik / Helmut Maier

Pubblicazione: Berlin : VDE Verlag GmbH, 2016

Descrizione fisica: 299 Seiten : Illustrationen, Diagramme

ISBN: 9783800739448

EAN: 9783800739448

Data:2016

Lingua: Tedesco (lingua del testo, colonna sonora, ecc.)

Nota:
  • deutsch
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Abstract: Die Robotertechnik oder Robotik gilt als wichtige und zukunftsträchtige Technologie. Aus der Robotisierung ergeben sich Chancen auf Produktivitätsfortschritte und damit Wirtschaftswachstum. Kernbereich der Robotertechnik ist die Entwicklung und Steuerung von Robotern. Roboter realisieren eine Interaktion mit der physischen Welt auf Basis von Sensoren, Aktoren und Informationsverarbeitung. Dieses Buch behandelt alle wesentlichen Grundlagen der Robotik: geschichtliche Entwicklungen, Roboterarten, Autonomie bei mobilen Robotern, Robotergesetze, mechanische Komponenten und Kinematik, Lageregelung und Wegmessung, Koordinatensysteme, Industrieroboter, Effektoren und Greifer, Sicherheit und Schutzeinrichtungen in der Robotik, Programmierung und Programmiersprachen, Sensoren, humanoide Roboter, künstliche Intelligenz sowie zukünftige Entwicklungen.

Wie die Welt in den Computer kam
Libro

Gugerli, David

Wie die Welt in den Computer kam : zur Entstehung digitaler Wirklichkeit / David Gugerli

Frankfurt am Main : Fischer Verlag GmbH, 2018

Titolo / Responsabilità: Wie die Welt in den Computer kam : zur Entstehung digitaler Wirklichkeit / David Gugerli

Pubblicazione: Frankfurt am Main : Fischer Verlag GmbH, 2018

Descrizione fisica: 251 Seiten : Illustrationen, graphische Darstellungen

ISBN: 9783103972269

Data:2018

Lingua: Tedesco (lingua del testo, colonna sonora, ecc.)

Nota:
  • deutsch

Nomi: Gugerli, David (Trova su Wikipedia)

Soggetti: ADV Automatische Datenverarbeitung Automatisierte Datenverarbeitung Computer Computer Computer / Programmierung Computer / Programmierung Computer / Programmierung Computernetz Computernetz Computernetzwerk Computernetzwerk Computerprogrammierung Computerprogrammierung Computerprogrammierung Computersystem <Datenverarbeitungssystem> Computersystem <Datenverarbeitungssystem> Datenverarbeitung Datenverarbeitung / Verbundsystem Datenverarbeitung / Verbundsystem Datenverarbeitungsanlage <Datenverarbeitungssystem> Datenverarbeitungsanlage <Datenverarbeitungssystem> Datenverarbeitungssystem Datenverarbeitungssystem Digitale Revolution Digitale Revolution Digitale Transformation Digitale Transformation Digitaler Wandel Digitaler Wandel Digitalisierung Digitalisierung Digitalisierung Digitalisierung Dritte industrielle Revolution Dritte industrielle Revolution EDV Elektronische Datenverarbeitung Elektronische Revolution Elektronische Revolution Geschichte Geschichte Geschichte Geschichte Gesellschaft Mehrrechnernetz Mehrrechnernetz Mikroelektronische Revolution Mikroelektronische Revolution Programmieren <Informatik> Programmieren <Informatik> Programmieren <Informatik> Programmiertechnik Programmiertechnik Programmiertechnik Programmierung Programmierung Programmierung Rechensystem Rechensystem Rechnernetz Rechnernetz Rechnersystem Rechnersystem Sozialer Wandel Vernetzung <Informatik> Vernetzung <Informatik> Zukunft Zukunftsentwicklung Zukunftsvorstellung

Classificazione: BUSBE B.Sach.Erw/L.sagg.ad Te 8.1 Theorie und Grundlagen, Computerrecht

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Abstract: Der Weg in die digitale Kultur: Damit die Welt mit Computern verwaltet und organisiert werden kann, muss sie in den digitalen Raum der Maschinen überführt werden. Der Historiker David Gugerli erzählt die Geschichte dieses großen Umzugs anhand von prägnanten Beispielen. Er schildert, wie Techniker, Manager, Berater und User miteinander gestritten haben, wie sie ihre Wirklichkeit formatiert und welche neue Unübersichtlichkeit sie dabei erzeugt haben. Sie haben Rechner verbunden, Daten kombiniert, Programme umgeschrieben und aus dem Computer fürs Personal einen Personal Computer gemacht - warum und wie, zeigt dieser glänzend geschriebene Essay. "Wer befürchtet, dass Computer 'den Menschen' bald verdrängen werden, muss dieses Buch lesen."

IoT at Home
Libro

Hüwe, Peter

IoT at Home : Smart Gadgets mit Arduino, Raspberry Pi, ESP8266 und Calliope entwickeln / Peter Hüwe, Stephan Hüwe

München : Carl Hanser Verlag, 2019

Titolo / Responsabilità: IoT at Home : Smart Gadgets mit Arduino, Raspberry Pi, ESP8266 und Calliope entwickeln / Peter Hüwe, Stephan Hüwe

Pubblicazione: München : Carl Hanser Verlag, 2019

Descrizione fisica: IX, 249 Seiten : Illustrationen, graphische Darstellungen, Diagramme

ISBN: 9783446456617

EAN: 9783446456617

Data:2019

Lingua: Tedesco (lingua del testo, colonna sonora, ecc.)

Nota:
  • deutsch
  • Auf dem Cover: "IoT @ Home". Behandelt auch openHAB, FHEM, Home Assistant und ioBroker
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Abstract: Entwickle deine IoT Gadgets mit Arduino, Raspberry Pi, ESP8266 und Calliope! Stell dir vor, dein Kühlschrank erkennt, wenn die Milch aufgebraucht ist, und bestellt automatisch neue nach. Das Internet der Dinge macht's möglich. Du meinst, das geht nur mit teurer Technik? Weit gefehlt! Arduino, Raspberry Pi, ESP8266, Calliope & Co. machen die IoT-Welt für Maker zugänglich. In diesem Buch erfährst du, wie du intelligente Gegenstände für dein Zuhause entwickelst - preisgünstig, modifizierbar und zugeschnitten auf deine Wünsche. Folgende Themen erwarten dich: - Grundlagen der Elektro- und Netzwerktechnik, Schaltplanerstellung - Verschlüsselung und sicherer Gerätezugriff von unterwegs - Die wichtigsten Boards, Schnittstellen und Komponenten im Überblick: Mikrocontroller, Einplatinencomputer, Sensoren, LEDs, Motoren etc. - Vernetzung von IoT Gadgets mittels Smart Home-Plattformen: openHAB, FHEM, Home Assistant und ioBroker - Praktische Entscheidungshilfen zur Auswahl der geeigneten Hard- und Software - Zahlreiche Beispielanwendungen wie smarter Spiegel und Kühlschrank, fingerabdruckgesteuertes Türschloss, digitale Spardose, Word Clock, mobile Temperaturmessung, Fitnesstrainer u.v.m. Je nach Projekt und Plattform wird die passende Programmiersprache verwendet - von grafischer Programmierung über Python bis hin zu C. Zu jedem Projekt erhältst du eine Stückliste aller benötigten Bauteile inklusive Bezugsquellen und den Programmcode zum Download. Wenn du darauf brennst, deine eigenen Smart Gadgets zu entwickeln, liefert dir dieses Buch alle Skills rund um Hard- und Software sowie Programmierung, um das Internet of Things souverän zu meistern.

Die elektronische Welt mit Arduino entdecken
Libro

Bartmann, Erik

Die elektronische Welt mit Arduino entdecken : [mit dem Arduino messen, steuern und spielen ; Elektronik leicht verstehen ; 44 Arduino-Projekte für den Selbstbau] / Erik Bartmann

2. [stark erweiterte] Auflage

Köln : O'Reilly Verlag GmbH & Co. KG, 2014

O'reillys basics

Titolo / Responsabilità: Die elektronische Welt mit Arduino entdecken : [mit dem Arduino messen, steuern und spielen ; Elektronik leicht verstehen ; 44 Arduino-Projekte für den Selbstbau] / Erik Bartmann

2. [stark erweiterte] Auflage

Pubblicazione: Köln : O'Reilly Verlag GmbH & Co. KG, 2014

Descrizione fisica: XXII, 1051 Seiten : Illustrationen ; 23 cm

Serie: O'reillys basics

ISBN: 9783955611156

Data:2014

Lingua: Tedesco (lingua del testo, colonna sonora, ecc.)

Nota:
  • deutsch
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Processing
Libro

Reas, Casey

Processing : a programming handbook for visual designers and artists / Casey Reas ; Ben Fry

Cambridge, Mass. [u. a.] : MIT Press, 2007

Titolo / Responsabilità: Processing : a programming handbook for visual designers and artists / Casey Reas ; Ben Fry

Pubblicazione: Cambridge, Mass. [u. a.] : MIT Press, 2007

Descrizione fisica: XXVI, 710 S. : Ill.

ISBN: 9780262182621

Data:2007

Lingua: Inglese (lingua del testo, colonna sonora, ecc.)

Nota:
  • englisch
  • Includes bibliographical references and index
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LEGO-Roboter
Libro

Valk, Laurens

LEGO-Roboter : bauen und programmieren mit LEGO MINDSTORMS NXT 2.0 / Laurens Valk

1. Aufl.

Heidelberg : dpunkt, 2011

Titolo / Responsabilità: LEGO-Roboter : bauen und programmieren mit LEGO MINDSTORMS NXT 2.0 / Laurens Valk

1. Aufl.

Pubblicazione: Heidelberg : dpunkt, 2011

Descrizione fisica: XVIII, 297 S. : zahlr. Ill.

ISBN: 9783898647472

Data:2011

Lingua: Tedesco (lingua del testo, colonna sonora, ecc.)

Varianti del titolo:
  • The LEGO Mindstorms NXT 2.0 discovery book <dt.>
Nota:
  • deutsch
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3 (2017): Computer + Unterricht
Libro

3 (2017): Computer + Unterricht : Lernen und Lehren mit digitalen Medien / [Red.: Hedwig Lichtenstern]

Seelze : Friedrich, 2017

Titolo / Responsabilità: 3 (2017): Computer + Unterricht : Lernen und Lehren mit digitalen Medien / [Red.: Hedwig Lichtenstern]

Pubblicazione: Seelze : Friedrich, 2017

ISBN: 00941519

ISSN: 00941-519

EAN: 5310920000000

Data:2017

Lingua: Tedesco (lingua del testo, colonna sonora, ecc.)

Varianti del titolo:
  • Computer und Unterricht
Nota:
  • deutsch
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Abstract: Coding

Mobiles Web von Kopf bis Fuß
Libro

Gardner, Lyza Danger

Mobiles Web von Kopf bis Fuß : [mobile Websites & Web-Apps entwickeln] / Lyza Danger Gardner ; Jason Grigsby. Dt. Übers. von Lars Schulten

1. Aufl.

Beijing : O'Reilly, 2012

Titolo / Responsabilità: Mobiles Web von Kopf bis Fuß : [mobile Websites & Web-Apps entwickeln] / Lyza Danger Gardner ; Jason Grigsby. Dt. Übers. von Lars Schulten

1. Aufl.

Pubblicazione: Beijing : O'Reilly, 2012

Descrizione fisica: XXIX, 441 S., Ill., graph. Darst. ; 24 cm

ISBN: 9783868993448

EAN: 9783868993448

Data:2012

Lingua: Tedesco (lingua del testo, colonna sonora, ecc.)

Nota:
  • deutsch
Risorse esterne:
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Unity in action
Libro

Hocking, Joseph

Unity in action : multiplatform game development in C# / Joseph Hocking

2017

Titolo / Responsabilità: Unity in action : multiplatform game development in C# / Joseph Hocking

Pubblicazione: 2017

Descrizione fisica: xxiii, 326 Seiten : Illustrationen

ISBN: 9781617292323

Data:2017

Lingua: Inglese (lingua del testo, colonna sonora, ecc.)

Nota:
  • eng
  • Auf dem Cover: "Covers Unity 5.0"
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Das Unity-Buch
Libro

Chittesh, Jashan

Das Unity-Buch : 2D- und 3D-Spiele entwickeln mit Unity 5 / Jashan Chittesh

1. Aufl.

Heidelberg : dpunkt-Verl., 2015

Titolo / Responsabilità: Das Unity-Buch : 2D- und 3D-Spiele entwickeln mit Unity 5 / Jashan Chittesh

1. Aufl.

Pubblicazione: Heidelberg : dpunkt-Verl., 2015

Descrizione fisica: XVI, 496 S., Ill. ; 25 cm

ISBN: 9783864902321

EAN: 9783864902321

Data:2015

Lingua: Tedesco (lingua del testo, colonna sonora, ecc.)

Nota:
  • deutsch
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Python Crashkurs
Libro

Matthes, Eric

Python Crashkurs : eine praktische, projektbasierte Programmiereinführung / Eric Matthes

3., überarbeitete und aktualisierte Auflage

Heidelberg : dpunkt.verlag, 2024

Titolo / Responsabilità: Python Crashkurs : eine praktische, projektbasierte Programmiereinführung / Eric Matthes

3., überarbeitete und aktualisierte Auflage

Pubblicazione: Heidelberg : dpunkt.verlag, 2024

Descrizione fisica: xxxv, 610 Seiten : Illustrationen

ISBN: 9783864909894

Data:2024

Lingua: Tedesco (lingua del testo, colonna sonora, ecc.)

Nota:
  • deutsch
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Abstract: Mit den Übungen des Buches lernen Sie leistungsfähige Python-Bibliotheken und -Werkzeuge zu verwenden, darunter pytest, Pygame, Matplotlib, Plotly und Django immer komplexere 2D-Spiele zu erstellen, die auf Tastendruck und Mausklicks reagieren Anwendungen zu bauen, mit denen Benutzer Konten erstellen und ihre Daten verwalten können. Stellen Sie Anwendungen online bereit. interaktive Datenvisualisierungen mit einer Vielzahl von Datensätzen zu generieren Programmierfehler zu beheben und klassische Programmierprobleme zu lösen

Spiele programmieren mit Flash MX
Libro

Kommer, Isolde

Spiele programmieren mit Flash MX : 12 Action-Script-Workshops / Isolde Kommer ; Tilly Mersin

München [u.a.] : Hanser, 2003

Titolo / Responsabilità: Spiele programmieren mit Flash MX : 12 Action-Script-Workshops / Isolde Kommer ; Tilly Mersin

Pubblicazione: München [u.a.] : Hanser, 2003

Descrizione fisica: 300 S.

ISBN: 3446224424

Data:2003

Lingua: Tedesco (lingua del testo, colonna sonora, ecc.)

Nota:
  • deutsch
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Mein LEGO¯-EV3-Buch
Libro

Stadler, Andreas [Verfasser]

Mein LEGO¯-EV3-Buch : eigene Roboter bauen und programmieren mit LEGO¯ MINDSTORMS¯ / Andreas Stadler

München, Wien : Carl Hanser Verlag, 2016

#makers do it.

Titolo / Responsabilità: Mein LEGO¯-EV3-Buch : eigene Roboter bauen und programmieren mit LEGO¯ MINDSTORMS¯ / Andreas Stadler

Pubblicazione: München, Wien : Carl Hanser Verlag, 2016

Descrizione fisica: IX, 280 Seiten : Illustrationen, Diagramme (farbig)

Serie: #makers do it.

ISBN: 9783446447370

Data:2016

Lingua: Tedesco (lingua del testo, colonna sonora, ecc.)

Varianti del titolo:
  • Mein Lego-EV3 Buch
Nota:
  • deutsch
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Arti
Libro

Elsäßer, Tobias

Arti : auf Freundschaft programmiert / Tobias Elsässer ; mit Illustrationen von Julia Christians

1. Auflage

München : Hanser, 2022

Titolo / Responsabilità: Arti : auf Freundschaft programmiert / Tobias Elsässer ; mit Illustrationen von Julia Christians

1. Auflage

Pubblicazione: München : Hanser, 2022

Descrizione fisica: 266 Seiten, Illustrationen ; 22 cm, 451 g

ISBN: 9783446274259

EAN: 9783446274259

Data:2022

Lingua: Tedesco (lingua del testo, colonna sonora, ecc.)

Nota:
  • deutsch
Risorse esterne:
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Abstract: Jessy ist enttäuscht, als sie zu ihrem elften Geburtstag einen Androiden geschenkt bekommt, einen lebensechten Roboter. Denn Arti soll sie (nach den Wünschen ihrer Eltern programmiert) dazu bringen, mehr Sport zu treiben, weniger Süßes zu essen und nicht so viel Zeit im Internet zu verbringen. Zum Glück gibt es da Frau Westic: Die technikbegeisterte Rentnerin hilft Jessy, Artis Voreinstellungen zu ändern - mit ungeahnten Folgen. Der Roboter-Junge wird von Tag zu Tag menschlicher und trifft eigene Entscheidungen.

Arduino
Libro

Kühnel, Claus

Arduino : das umfassende Handbuch / Claus Kühnel

2. Auflage

Bonn : Rheinwerk Verlag, 2023

Titolo / Responsabilità: Arduino : das umfassende Handbuch / Claus Kühnel

2. Auflage

Pubblicazione: Bonn : Rheinwerk Verlag, 2023

Descrizione fisica: 868 Seiten : Illustrationen ; 25 cm

ISBN: 9783836291040

EAN: 9783836291040

Data:2023

Lingua: Tedesco (lingua del testo, colonna sonora, ecc.)

Nota:
  • deutsch
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Arduino-Workshops
Libro

Boxall, John

Arduino-Workshops : eine praktische Einführung mit 65 Projekten / John Boxall

Aktualisierter Nachdruck, 3. Auflage

2015

edition Make

Titolo / Responsabilità: Arduino-Workshops : eine praktische Einführung mit 65 Projekten / John Boxall

Aktualisierter Nachdruck, 3. Auflage

Pubblicazione: 2015

Descrizione fisica: XXIV, 424 Seiten : Illustrationen, Diagramme

Serie: edition Make

ISBN: 9783864901065

Data:2015

Lingua: Tedesco (lingua del testo, colonna sonora, ecc.)

Nota:
  • deutsch
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Sensoren - messen und experimentieren mit Arduino und Raspberry Pi
Libro

Karvinen, Kimmo

Sensoren - messen und experimentieren mit Arduino und Raspberry Pi / Kimmo Karvinen, Tero Karvinen, Ville Valtokari

1. Auflage

2015

C't-Hardware-hacks-Edition

Titolo / Responsabilità: Sensoren - messen und experimentieren mit Arduino und Raspberry Pi / Kimmo Karvinen, Tero Karvinen, Ville Valtokari

1. Auflage

Pubblicazione: 2015

Descrizione fisica: XII, 395 Seiten : Illustrationen

Serie: C't-Hardware-hacks-Edition

ISBN: 9783864901607

EAN: 9783864901607

Data:2015

Lingua: Tedesco (lingua del testo, colonna sonora, ecc.)

Nota:
  • deutsch
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Linux-Unix-Programmierung
Libro

Wolf, Jürgen

Linux-Unix-Programmierung : das umfassende Handbuch / Jürgen Wolf, Klaus-Jürgen Wolf

4., aktualisierte und überarbeitete Auflage

2016

Rheinwerk Computing

Spiele programmieren mit Unity für Kids
Libro

Schumann, Hans-Georg

Spiele programmieren mit Unity für Kids / Schumann, Hans-Georg

2. Auflage

2021

Titolo / Responsabilità: Spiele programmieren mit Unity für Kids / Schumann, Hans-Georg

2. Auflage

Pubblicazione: 2021

Descrizione fisica: 415 Seiten : Illustrationen

ISBN: 9783747501719

Data:2021

Lingua: Tedesco (lingua del testo, colonna sonora, ecc.)

Nota:
  • deutsch
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Abstract: 2D- und 3D-Spiele selbst entwickeln Landschaften und Gebäude gestalten sowie Figuren animieren Wichtige C#-Programmier-Elemente kennenlernen und anwenden Unity ist eine sehr beliebte Spiele-Engine, mit der du eigene 3D-Spiele entwickeln kannst. Der erfahrene Kids-Autor Hans-Georg Schumann zeigt dir, wie du mit Unity und der Programmiersprache C# schnell zu beeindruckenden Ergebnissen kommst. Schritt für Schritt lernst du, wie du Figuren durch die Welt wandern und auch gegen gefährliche Gegner kämpfen lässt. Du erstellst Landschaften mit Bäumen und Seen, gestaltest und animierst eigene Charaktere, und lernst ganz nebenbei das Programmieren in C#. Das Unity-Partikelsystem erzeugt tolle Effekte mit Licht und Schatten, die dem Spiel das nötige Reality-Gefühl geben. Und alles, was du zum Programmieren deiner Spiele brauchst, findest du auch zum Download. Aus dem Inhalt: Unity starten und ein erstes kleines Kollisionsspiel erstellen In die Script-Programmierung mit C# einsteigen Einen Charakter entwerfen und ihm Eigenschaften geben Ein Jump & Run-Spiel entwickeln Das Prinzip von 3D verstehen und die Spielfläche mit Bäumen und Wasser gestalten Ganze Bauwerke entstehen lassen Die Figur klettern, schwimmen und sogar tauchen lehren Eine Fantasie-Kreatur entwerfen und durch Animation lebendig werden lassen Strahlen, Partikel und Sound einbinden Künstliche Intelligenz nutzen Energiekontrolle und andere Features aufrüsten Installationshilfe und Fehlerbehebung Zum Download: Alle Projekte aus dem Buch und die Lösungen zu den Aufgaben Systemvoraussetzungen: Windows 10

Roboter bauen und programmieren für Kids
Libro

Schäffer, Florian

Roboter bauen und programmieren für Kids : einfacher Einstieg in Elektronik, Robotik und Mechanik / Florian Schäffer

1. Auflage

2020

mitp für Kids

Titolo / Responsabilità: Roboter bauen und programmieren für Kids : einfacher Einstieg in Elektronik, Robotik und Mechanik / Florian Schäffer

1. Auflage

Pubblicazione: 2020

Descrizione fisica: 304 Seiten : Illustrationen

Serie: mitp für Kids

ISBN: 9783747501306

Data:2020

Lingua: Tedesco (lingua del testo, colonna sonora, ecc.)

Nota:
  • deutsch
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