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Programmieren
Libro

Weinmann, Siegfried.

Programmieren : kompakte Einführung in die objektorientierten Sprachkonzepte von C ++, Fundamente von Java und Elemente der UML / von Siegfried Weinmann

München : Oldenbourg, 2002

Titolo / Responsabilità: Programmieren : kompakte Einführung in die objektorientierten Sprachkonzepte von C ++, Fundamente von Java und Elemente der UML / von Siegfried Weinmann

Pubblicazione: München : Oldenbourg, 2002

Descrizione fisica: 151 S. : graph. Darst.

ISBN: 3-486-27232-2

Data:2002

Lingua: Tedesco (lingua del testo, colonna sonora, ecc.)

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Multimedia-Programmierung
Libro

Kowarschick, Wolfgang L. J.

Multimedia-Programmierung : objektorientierte Grundlagen ; mit 30 Beispielen und Aufgaben / von Wolfgang L. J. Kowarschick

Fachbuchverl. Leipzig im Carl-Hanser-Verl., 2002

Titolo / Responsabilità: Multimedia-Programmierung : objektorientierte Grundlagen ; mit 30 Beispielen und Aufgaben / von Wolfgang L. J. Kowarschick

Pubblicazione: Fachbuchverl. Leipzig im Carl-Hanser-Verl., 2002

Descrizione fisica: 165 S. : Ill. +1 CD-ROM

ISBN: 3-446-21700-2

Data:2002

Lingua: Tedesco (lingua del testo, colonna sonora, ecc.)

Nota:
  • Literaturverz. S. 157 - 158
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Programmieren
Libro

Rohloff, Michael

Programmieren : [leicht, klar, sofort] / Michael Rohloff

München : Markt-und-Technik-Verl., 2001

M + T easy

Titolo / Responsabilità: Programmieren : [leicht, klar, sofort] / Michael Rohloff

Pubblicazione: München : Markt-und-Technik-Verl., 2001

Descrizione fisica: 308 S. : Ill.

Serie: M + T easy

ISBN: 3-8272-6134-1

Data:2001

Lingua: Tedesco (lingua del testo, colonna sonora, ecc.)

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Arduino-Workshops
Libro

Boxall, John

Arduino-Workshops : eine praktische Einführung mit 65 Projekten / John Boxall

Aktualisierter Nachdruck, 3. Auflage

2015

edition Make

Titolo / Responsabilità: Arduino-Workshops : eine praktische Einführung mit 65 Projekten / John Boxall

Aktualisierter Nachdruck, 3. Auflage

Pubblicazione: 2015

Descrizione fisica: XXIV, 424 Seiten : Illustrationen, Diagramme

Serie: edition Make

ISBN: 9783864901065

Data:2015

Lingua: Tedesco (lingua del testo, colonna sonora, ecc.)

Nota:
  • deutsch
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Sensoren - messen und experimentieren mit Arduino und Raspberry Pi
Libro

Karvinen, Kimmo

Sensoren - messen und experimentieren mit Arduino und Raspberry Pi / Kimmo Karvinen, Tero Karvinen, Ville Valtokari

1. Auflage

2015

C't-Hardware-hacks-Edition

Titolo / Responsabilità: Sensoren - messen und experimentieren mit Arduino und Raspberry Pi / Kimmo Karvinen, Tero Karvinen, Ville Valtokari

1. Auflage

Pubblicazione: 2015

Descrizione fisica: XII, 395 Seiten : Illustrationen

Serie: C't-Hardware-hacks-Edition

ISBN: 9783864901607

EAN: 9783864901607

Data:2015

Lingua: Tedesco (lingua del testo, colonna sonora, ecc.)

Nota:
  • deutsch
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Linux-Unix-Programmierung
Libro

Wolf, Jürgen

Linux-Unix-Programmierung : das umfassende Handbuch / Jürgen Wolf, Klaus-Jürgen Wolf

4., aktualisierte und überarbeitete Auflage

2016

Rheinwerk Computing

Spiele programmieren mit Unity für Kids
Libro

Schumann, Hans-Georg

Spiele programmieren mit Unity für Kids / Schumann, Hans-Georg

2. Auflage

2021

Titolo / Responsabilità: Spiele programmieren mit Unity für Kids / Schumann, Hans-Georg

2. Auflage

Pubblicazione: 2021

Descrizione fisica: 415 Seiten : Illustrationen

ISBN: 9783747501719

Data:2021

Lingua: Tedesco (lingua del testo, colonna sonora, ecc.)

Nota:
  • deutsch
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Abstract: 2D- und 3D-Spiele selbst entwickeln Landschaften und Gebäude gestalten sowie Figuren animieren Wichtige C#-Programmier-Elemente kennenlernen und anwenden Unity ist eine sehr beliebte Spiele-Engine, mit der du eigene 3D-Spiele entwickeln kannst. Der erfahrene Kids-Autor Hans-Georg Schumann zeigt dir, wie du mit Unity und der Programmiersprache C# schnell zu beeindruckenden Ergebnissen kommst. Schritt für Schritt lernst du, wie du Figuren durch die Welt wandern und auch gegen gefährliche Gegner kämpfen lässt. Du erstellst Landschaften mit Bäumen und Seen, gestaltest und animierst eigene Charaktere, und lernst ganz nebenbei das Programmieren in C#. Das Unity-Partikelsystem erzeugt tolle Effekte mit Licht und Schatten, die dem Spiel das nötige Reality-Gefühl geben. Und alles, was du zum Programmieren deiner Spiele brauchst, findest du auch zum Download. Aus dem Inhalt: Unity starten und ein erstes kleines Kollisionsspiel erstellen In die Script-Programmierung mit C# einsteigen Einen Charakter entwerfen und ihm Eigenschaften geben Ein Jump & Run-Spiel entwickeln Das Prinzip von 3D verstehen und die Spielfläche mit Bäumen und Wasser gestalten Ganze Bauwerke entstehen lassen Die Figur klettern, schwimmen und sogar tauchen lehren Eine Fantasie-Kreatur entwerfen und durch Animation lebendig werden lassen Strahlen, Partikel und Sound einbinden Künstliche Intelligenz nutzen Energiekontrolle und andere Features aufrüsten Installationshilfe und Fehlerbehebung Zum Download: Alle Projekte aus dem Buch und die Lösungen zu den Aufgaben Systemvoraussetzungen: Windows 10

Roboter bauen und programmieren für Kids
Libro

Schäffer, Florian

Roboter bauen und programmieren für Kids : einfacher Einstieg in Elektronik, Robotik und Mechanik / Florian Schäffer

1. Auflage

2020

mitp für Kids

Titolo / Responsabilità: Roboter bauen und programmieren für Kids : einfacher Einstieg in Elektronik, Robotik und Mechanik / Florian Schäffer

1. Auflage

Pubblicazione: 2020

Descrizione fisica: 304 Seiten : Illustrationen

Serie: mitp für Kids

ISBN: 9783747501306

Data:2020

Lingua: Tedesco (lingua del testo, colonna sonora, ecc.)

Nota:
  • deutsch
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iOS-Apps programmieren für Kids
Libro

Hinzberg, Holger

iOS-Apps programmieren für Kids : Programmieren lernen mit Swift ohne Vorkenntnisse / Holger Hinzberg

1. Auflage

2018

mitp für Kids

Titolo / Responsabilità: iOS-Apps programmieren für Kids : Programmieren lernen mit Swift ohne Vorkenntnisse / Holger Hinzberg

1. Auflage

Pubblicazione: 2018

Descrizione fisica: 507 Seiten : Illustrationen, Diagramme (überwiegend farbig)

Serie: mitp für Kids

ISBN: 9783958454934

Data:2018

Lingua: Tedesco (lingua del testo, colonna sonora, ecc.)

Nota:
  • deutsch
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Messen, Steuern, Regeln mit Delphi
Libro

Götz, Sören

Messen, Steuern, Regeln mit Delphi : Objektorientierte programmierung realer Objekte / Sören Götz ; Reiner Mende

München : Franzis-Verl., 2001

PC & Elektronik

Titolo / Responsabilità: Messen, Steuern, Regeln mit Delphi : Objektorientierte programmierung realer Objekte / Sören Götz ; Reiner Mende

Pubblicazione: München : Franzis-Verl., 2001

Descrizione fisica: 202 S. : Abb. + 1 CD-ROM

Serie: PC & Elektronik

ISBN: 3772343635

Data:2001

Lingua: Tedesco (lingua del testo, colonna sonora, ecc.)

Nota:
  • deutsch
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Mein LEGO¯-EV3-Buch
Libro

Stadler, Andreas [Verfasser]

Mein LEGO¯-EV3-Buch : eigene Roboter bauen und programmieren mit LEGO¯ MINDSTORMS¯ / Andreas Stadler

München, Wien : Carl Hanser Verlag, 2016

#makers do it.

Titolo / Responsabilità: Mein LEGO¯-EV3-Buch : eigene Roboter bauen und programmieren mit LEGO¯ MINDSTORMS¯ / Andreas Stadler

Pubblicazione: München, Wien : Carl Hanser Verlag, 2016

Descrizione fisica: IX, 280 Seiten : Illustrationen, Diagramme (farbig)

Serie: #makers do it.

ISBN: 9783446447370

Data:2016

Lingua: Tedesco (lingua del testo, colonna sonora, ecc.)

Varianti del titolo:
  • Mein Lego-EV3 Buch
Nota:
  • deutsch
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Python Crashkurs
Libro

Matthes, Eric

Python Crashkurs : eine praktische, projektbasierte Programmiereinführung / Eric Matthes

3., überarbeitete und aktualisierte Auflage

Heidelberg : dpunkt.verlag, 2024

Titolo / Responsabilità: Python Crashkurs : eine praktische, projektbasierte Programmiereinführung / Eric Matthes

3., überarbeitete und aktualisierte Auflage

Pubblicazione: Heidelberg : dpunkt.verlag, 2024

Descrizione fisica: xxxv, 610 Seiten : Illustrationen

ISBN: 9783864909894

Data:2024

Lingua: Tedesco (lingua del testo, colonna sonora, ecc.)

Nota:
  • deutsch
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Abstract: Mit den Übungen des Buches lernen Sie leistungsfähige Python-Bibliotheken und -Werkzeuge zu verwenden, darunter pytest, Pygame, Matplotlib, Plotly und Django immer komplexere 2D-Spiele zu erstellen, die auf Tastendruck und Mausklicks reagieren Anwendungen zu bauen, mit denen Benutzer Konten erstellen und ihre Daten verwalten können. Stellen Sie Anwendungen online bereit. interaktive Datenvisualisierungen mit einer Vielzahl von Datensätzen zu generieren Programmierfehler zu beheben und klassische Programmierprobleme zu lösen

IT-Handbuch für Fachinformatiker
Libro

Kersken, Sascha

IT-Handbuch für Fachinformatiker : Der Ausbildungsbegleiter / Sascha Kersken

3., erweiterte und aktualisierte Aufl. 2008

53227 Bonn : Galileo Computing/galileo Press.de, 2008

Titolo / Responsabilità: IT-Handbuch für Fachinformatiker : Der Ausbildungsbegleiter / Sascha Kersken

3., erweiterte und aktualisierte Aufl. 2008

Pubblicazione: 53227 Bonn : Galileo Computing/galileo Press.de, 2008

Descrizione fisica: 1113 S. : s/w ill. ; 24,5 cm geb.

ISBN: 9783836210157

Data:2008

Lingua: Tedesco (lingua del testo, colonna sonora, ecc.)

Nota:
  • deutsch
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Abstract: Informatik-Handbuch

Programmierung mit Lego Mindstorms Nxt
Libro

Berns, Karsten

Programmierung mit Lego Mindstorms Nxt : Robotersysteme, Entwurfsmethodik, Algorithmen / Karsten Berns ; Daniel Schmidt

Berlin [u.a.] : Springer, 2010

eXamen.press

Titolo / Responsabilità: Programmierung mit Lego Mindstorms Nxt : Robotersysteme, Entwurfsmethodik, Algorithmen / Karsten Berns ; Daniel Schmidt

Pubblicazione: Berlin [u.a.] : Springer, 2010

Descrizione fisica: 234 S. : Ill., graph. Darst. ; 24 cm

Serie: eXamen.press

ISBN: 9783642054693

Data:2010

Lingua: Tedesco (lingua del testo, colonna sonora, ecc.)

Nota:
  • deutsch
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Mobiles Web von Kopf bis Fuß
Libro

Gardner, Lyza Danger

Mobiles Web von Kopf bis Fuß : [mobile Websites & Web-Apps entwickeln] / Lyza Danger Gardner ; Jason Grigsby. Dt. Übers. von Lars Schulten

1. Aufl.

Beijing : O'Reilly, 2012

Titolo / Responsabilità: Mobiles Web von Kopf bis Fuß : [mobile Websites & Web-Apps entwickeln] / Lyza Danger Gardner ; Jason Grigsby. Dt. Übers. von Lars Schulten

1. Aufl.

Pubblicazione: Beijing : O'Reilly, 2012

Descrizione fisica: XXIX, 441 S., Ill., graph. Darst. ; 24 cm

ISBN: 9783868993448

EAN: 9783868993448

Data:2012

Lingua: Tedesco (lingua del testo, colonna sonora, ecc.)

Nota:
  • deutsch
Risorse esterne:
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Unity in action
Libro

Hocking, Joseph

Unity in action : multiplatform game development in C# / Joseph Hocking

2017

Titolo / Responsabilità: Unity in action : multiplatform game development in C# / Joseph Hocking

Pubblicazione: 2017

Descrizione fisica: xxiii, 326 Seiten : Illustrationen

ISBN: 9781617292323

Data:2017

Lingua: Inglese (lingua del testo, colonna sonora, ecc.)

Nota:
  • eng
  • Auf dem Cover: "Covers Unity 5.0"
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Das Unity-Buch
Libro

Chittesh, Jashan

Das Unity-Buch : 2D- und 3D-Spiele entwickeln mit Unity 5 / Jashan Chittesh

1. Aufl.

Heidelberg : dpunkt-Verl., 2015

Titolo / Responsabilità: Das Unity-Buch : 2D- und 3D-Spiele entwickeln mit Unity 5 / Jashan Chittesh

1. Aufl.

Pubblicazione: Heidelberg : dpunkt-Verl., 2015

Descrizione fisica: XVI, 496 S., Ill. ; 25 cm

ISBN: 9783864902321

EAN: 9783864902321

Data:2015

Lingua: Tedesco (lingua del testo, colonna sonora, ecc.)

Nota:
  • deutsch
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Praxisbuch Objektorientierung
Libro

Lahres, Bernhard

Praxisbuch Objektorientierung : von den Grundlagen zur Umsetzung / Bernhard Lahres ; Gregor Raýman

1. Aufl.

Bonn : Galileo Press, 2006

Galileo computing

Titolo / Responsabilità: Praxisbuch Objektorientierung : von den Grundlagen zur Umsetzung / Bernhard Lahres ; Gregor Raýman

1. Aufl.

Pubblicazione: Bonn : Galileo Press, 2006

Descrizione fisica: 609 S., Ill., graph. Darst. ; 25 cm

Serie: Galileo computing

ISBN: 9783898426244

EAN: 9783898426244

Data:2006

Lingua: Tedesco (lingua del testo, colonna sonora, ecc.)

Nota:
  • deutsch
  • Literaturverz. S. 593 - 596
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Grundlagen der Robotik
Libro

Maier, Helmut

Grundlagen der Robotik / Helmut Maier

Berlin : VDE Verlag GmbH, 2016

Titolo / Responsabilità: Grundlagen der Robotik / Helmut Maier

Pubblicazione: Berlin : VDE Verlag GmbH, 2016

Descrizione fisica: 299 Seiten : Illustrationen, Diagramme

ISBN: 9783800739448

EAN: 9783800739448

Data:2016

Lingua: Tedesco (lingua del testo, colonna sonora, ecc.)

Nota:
  • deutsch
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Abstract: Die Robotertechnik oder Robotik gilt als wichtige und zukunftsträchtige Technologie. Aus der Robotisierung ergeben sich Chancen auf Produktivitätsfortschritte und damit Wirtschaftswachstum. Kernbereich der Robotertechnik ist die Entwicklung und Steuerung von Robotern. Roboter realisieren eine Interaktion mit der physischen Welt auf Basis von Sensoren, Aktoren und Informationsverarbeitung. Dieses Buch behandelt alle wesentlichen Grundlagen der Robotik: geschichtliche Entwicklungen, Roboterarten, Autonomie bei mobilen Robotern, Robotergesetze, mechanische Komponenten und Kinematik, Lageregelung und Wegmessung, Koordinatensysteme, Industrieroboter, Effektoren und Greifer, Sicherheit und Schutzeinrichtungen in der Robotik, Programmierung und Programmiersprachen, Sensoren, humanoide Roboter, künstliche Intelligenz sowie zukünftige Entwicklungen.

Wie die Welt in den Computer kam
Libro

Gugerli, David

Wie die Welt in den Computer kam : zur Entstehung digitaler Wirklichkeit / David Gugerli

Frankfurt am Main : Fischer Verlag GmbH, 2018

Titolo / Responsabilità: Wie die Welt in den Computer kam : zur Entstehung digitaler Wirklichkeit / David Gugerli

Pubblicazione: Frankfurt am Main : Fischer Verlag GmbH, 2018

Descrizione fisica: 251 Seiten : Illustrationen, graphische Darstellungen

ISBN: 9783103972269

Data:2018

Lingua: Tedesco (lingua del testo, colonna sonora, ecc.)

Nota:
  • deutsch

Nomi: Gugerli, David (Trova su Wikipedia)

Soggetti: ADV Automatische Datenverarbeitung Automatisierte Datenverarbeitung Computer Computer Computer / Programmierung Computer / Programmierung Computer / Programmierung Computernetz Computernetz Computernetzwerk Computernetzwerk Computerprogrammierung Computerprogrammierung Computerprogrammierung Computersystem <Datenverarbeitungssystem> Computersystem <Datenverarbeitungssystem> Datenverarbeitung Datenverarbeitung / Verbundsystem Datenverarbeitung / Verbundsystem Datenverarbeitungsanlage <Datenverarbeitungssystem> Datenverarbeitungsanlage <Datenverarbeitungssystem> Datenverarbeitungssystem Datenverarbeitungssystem Digitale Revolution Digitale Revolution Digitale Transformation Digitale Transformation Digitaler Wandel Digitaler Wandel Digitalisierung Digitalisierung Digitalisierung Digitalisierung Dritte industrielle Revolution Dritte industrielle Revolution EDV Elektronische Datenverarbeitung Elektronische Revolution Elektronische Revolution Geschichte Geschichte Geschichte Geschichte Gesellschaft Mehrrechnernetz Mehrrechnernetz Mikroelektronische Revolution Mikroelektronische Revolution Programmieren <Informatik> Programmieren <Informatik> Programmieren <Informatik> Programmiertechnik Programmiertechnik Programmiertechnik Programmierung Programmierung Programmierung Rechensystem Rechensystem Rechnernetz Rechnernetz Rechnersystem Rechnersystem Sozialer Wandel Vernetzung <Informatik> Vernetzung <Informatik> Zukunft Zukunftsentwicklung Zukunftsvorstellung

Classificazione: BUSBE B.Sach.Erw/L.sagg.ad Te 8.1 Theorie und Grundlagen, Computerrecht

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Abstract: Der Weg in die digitale Kultur: Damit die Welt mit Computern verwaltet und organisiert werden kann, muss sie in den digitalen Raum der Maschinen überführt werden. Der Historiker David Gugerli erzählt die Geschichte dieses großen Umzugs anhand von prägnanten Beispielen. Er schildert, wie Techniker, Manager, Berater und User miteinander gestritten haben, wie sie ihre Wirklichkeit formatiert und welche neue Unübersichtlichkeit sie dabei erzeugt haben. Sie haben Rechner verbunden, Daten kombiniert, Programme umgeschrieben und aus dem Computer fürs Personal einen Personal Computer gemacht - warum und wie, zeigt dieser glänzend geschriebene Essay. "Wer befürchtet, dass Computer 'den Menschen' bald verdrängen werden, muss dieses Buch lesen."