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Handbuch für Softwareentwickler
Libro

Krypczyk, Veikko <Verfasser>

Handbuch für Softwareentwickler / Veikko Krypczyk, Elena Bochkor

2., aktualisierte und überarbeitete Auflage

Bonn : Rheinwerk Computing, 2022

Titolo / Responsabilità: Handbuch für Softwareentwickler / Veikko Krypczyk, Elena Bochkor

2., aktualisierte und überarbeitete Auflage

Pubblicazione: Bonn : Rheinwerk Computing, 2022

Descrizione fisica: 896 Seiten : Illustrationen ; 25 cm

ISBN: 3-8362-7977-0

Data:2022

Lingua: Tedesco (lingua del testo, colonna sonora, ecc.)

Nota:
  • Media:ohne Hilfsmittel zu benutzen
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Sichere Software programmieren
Libro

Howard, Michael <1965->

Sichere Software programmieren : [praktische Strategien und erfolgreiche Techniken zum Schreiben von sicherem Code in einer vernetzten Welt] / Michael Howard ; David LeBlanc

Unterschleißheim : Microsoft Press, 2002

Fachbibliothek

Titolo / Responsabilità: Sichere Software programmieren : [praktische Strategien und erfolgreiche Techniken zum Schreiben von sicherem Code in einer vernetzten Welt] / Michael Howard ; David LeBlanc

Pubblicazione: Unterschleißheim : Microsoft Press, 2002

Descrizione fisica: XXI, 410 S. : Ill., graph. Darst. +CD-ROM (12 cm)

Serie: Fachbibliothek

ISBN: 3-86063-674-X

Data:2002

Lingua: Tedesco (lingua del testo, colonna sonora, ecc.)

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Algorithmik
Libro

Harel, David <1950->

Algorithmik : die Kunst des Rechnens / David Harel ; Yishai Feldman

Nachdr.

Heidelberg : Springer, 2009

Titolo / Responsabilità: Algorithmik : die Kunst des Rechnens / David Harel ; Yishai Feldman

Nachdr.

Pubblicazione: Heidelberg : Springer, 2009

Descrizione fisica: XVIII, 608 S. : graph. Darst.

ISBN: 978-3-642-04338-3

Data:2009

Lingua: Tedesco (lingua del testo, colonna sonora, ecc.)

Nota:
  • Literaturverz. S. [529] - 590
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Algorithmik
Libro

Harel, David <1950->

Algorithmik : die Kunst des Rechnens / David Harel ; Yishai Feldman

Berlin : Springer, 2006

Titolo / Responsabilità: Algorithmik : die Kunst des Rechnens / David Harel ; Yishai Feldman

Pubblicazione: Berlin : Springer, 2006

Descrizione fisica: XVIII, 608 S. : Ill., graph. Darst.

ISBN: 978-3-540-24342-7

Data:2006

Lingua: Tedesco (lingua del testo, colonna sonora, ecc.)

Nota:
  • Literaturverz. S. 530 - 590
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Coding mit KI
Libro

Kofler, Michael <1967- ; Verfasser>

Coding mit KI : das Praxisbuch für die Softwareentwicklung / Michael Kofler, Bernd Öggl, Sebastian Springer

1. Auflage

Bonn : Rheinwerk Verlag, 2025

Rheinwerk Computing

Titolo / Responsabilità: Coding mit KI : das Praxisbuch für die Softwareentwicklung / Michael Kofler, Bernd Öggl, Sebastian Springer

1. Auflage

Pubblicazione: Bonn : Rheinwerk Verlag, 2025

Descrizione fisica: 412 Seiten : Illustrationen ; 25 cm

Serie: Rheinwerk Computing

ISBN: 3-367-10344-6

Data:2025

Lingua: Tedesco (lingua del testo, colonna sonora, ecc.)

Nota:
  • Media:ohne Hilfsmittel zu benutzen
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Handbuch für Softwareentwickler
Libro

Krypczyk, Veikko <Verfasser>

Handbuch für Softwareentwickler / Veikko Krypczyk, Olena Bochkor

1. Auflage

Bonn : Rheinwerk Computing, 2018

Rheinwerk Computing

Titolo / Responsabilità: Handbuch für Softwareentwickler / Veikko Krypczyk, Olena Bochkor

1. Auflage

Pubblicazione: Bonn : Rheinwerk Computing, 2018

Descrizione fisica: 701 Seiten : Illustrationen ; 25 cm

Serie: Rheinwerk Computing

ISBN: 3-8362-4476-4

Data:2018

Lingua: Tedesco (lingua del testo, colonna sonora, ecc.)

Nota:
  • Titelzusätze auf dem Umschlag: Das Lehr- und Nachschlagewerk für professionelles Software Engineering ; Grundlagen, Requirements Engineering, Clean Code u. v. m. ; mit realen Beispielen, vielen Grafiken und Best Practices, für Studium und Beruf.
  • Media:ohne Hilfsmittel zu benutzen
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Grundlagen der Robotik
Libro

Maier, Helmut

Grundlagen der Robotik / Helmut Maier

Berlin : VDE Verlag GmbH, 2016

Titolo / Responsabilità: Grundlagen der Robotik / Helmut Maier

Pubblicazione: Berlin : VDE Verlag GmbH, 2016

Descrizione fisica: 299 Seiten : Illustrationen, Diagramme

ISBN: 9783800739448

EAN: 9783800739448

Data:2016

Lingua: Tedesco (lingua del testo, colonna sonora, ecc.)

Nota:
  • deutsch
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Abstract: Die Robotertechnik oder Robotik gilt als wichtige und zukunftsträchtige Technologie. Aus der Robotisierung ergeben sich Chancen auf Produktivitätsfortschritte und damit Wirtschaftswachstum. Kernbereich der Robotertechnik ist die Entwicklung und Steuerung von Robotern. Roboter realisieren eine Interaktion mit der physischen Welt auf Basis von Sensoren, Aktoren und Informationsverarbeitung. Dieses Buch behandelt alle wesentlichen Grundlagen der Robotik: geschichtliche Entwicklungen, Roboterarten, Autonomie bei mobilen Robotern, Robotergesetze, mechanische Komponenten und Kinematik, Lageregelung und Wegmessung, Koordinatensysteme, Industrieroboter, Effektoren und Greifer, Sicherheit und Schutzeinrichtungen in der Robotik, Programmierung und Programmiersprachen, Sensoren, humanoide Roboter, künstliche Intelligenz sowie zukünftige Entwicklungen.

Wie die Welt in den Computer kam
Libro

Gugerli, David

Wie die Welt in den Computer kam : zur Entstehung digitaler Wirklichkeit / David Gugerli

Frankfurt am Main : Fischer Verlag GmbH, 2018

Titolo / Responsabilità: Wie die Welt in den Computer kam : zur Entstehung digitaler Wirklichkeit / David Gugerli

Pubblicazione: Frankfurt am Main : Fischer Verlag GmbH, 2018

Descrizione fisica: 251 Seiten : Illustrationen, graphische Darstellungen

ISBN: 9783103972269

Data:2018

Lingua: Tedesco (lingua del testo, colonna sonora, ecc.)

Nota:
  • deutsch

Nomi: Gugerli, David (Trova su Wikipedia)

Soggetti: ADV Automatische Datenverarbeitung Automatisierte Datenverarbeitung Computer Computer Computer / Programmierung Computer / Programmierung Computer / Programmierung Computernetz Computernetz Computernetzwerk Computernetzwerk Computerprogrammierung Computerprogrammierung Computerprogrammierung Computersystem <Datenverarbeitungssystem> Computersystem <Datenverarbeitungssystem> Datenverarbeitung Datenverarbeitung / Verbundsystem Datenverarbeitung / Verbundsystem Datenverarbeitungsanlage <Datenverarbeitungssystem> Datenverarbeitungsanlage <Datenverarbeitungssystem> Datenverarbeitungssystem Datenverarbeitungssystem Digitale Revolution Digitale Revolution Digitale Transformation Digitale Transformation Digitaler Wandel Digitaler Wandel Digitalisierung Digitalisierung Digitalisierung Digitalisierung Dritte industrielle Revolution Dritte industrielle Revolution EDV Elektronische Datenverarbeitung Elektronische Revolution Elektronische Revolution Geschichte Geschichte Geschichte Geschichte Gesellschaft Mehrrechnernetz Mehrrechnernetz Mikroelektronische Revolution Mikroelektronische Revolution Programmieren <Informatik> Programmieren <Informatik> Programmieren <Informatik> Programmiertechnik Programmiertechnik Programmiertechnik Programmierung Programmierung Programmierung Rechensystem Rechensystem Rechnernetz Rechnernetz Rechnersystem Rechnersystem Sozialer Wandel Vernetzung <Informatik> Vernetzung <Informatik> Zukunft Zukunftsentwicklung Zukunftsvorstellung

Classificazione: BUSBE B.Sach.Erw/L.sagg.ad Te 8.1 Theorie und Grundlagen, Computerrecht

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Abstract: Der Weg in die digitale Kultur: Damit die Welt mit Computern verwaltet und organisiert werden kann, muss sie in den digitalen Raum der Maschinen überführt werden. Der Historiker David Gugerli erzählt die Geschichte dieses großen Umzugs anhand von prägnanten Beispielen. Er schildert, wie Techniker, Manager, Berater und User miteinander gestritten haben, wie sie ihre Wirklichkeit formatiert und welche neue Unübersichtlichkeit sie dabei erzeugt haben. Sie haben Rechner verbunden, Daten kombiniert, Programme umgeschrieben und aus dem Computer fürs Personal einen Personal Computer gemacht - warum und wie, zeigt dieser glänzend geschriebene Essay. "Wer befürchtet, dass Computer 'den Menschen' bald verdrängen werden, muss dieses Buch lesen."

IoT at Home
Libro

Hüwe, Peter

IoT at Home : Smart Gadgets mit Arduino, Raspberry Pi, ESP8266 und Calliope entwickeln / Peter Hüwe, Stephan Hüwe

München : Carl Hanser Verlag, 2019

Titolo / Responsabilità: IoT at Home : Smart Gadgets mit Arduino, Raspberry Pi, ESP8266 und Calliope entwickeln / Peter Hüwe, Stephan Hüwe

Pubblicazione: München : Carl Hanser Verlag, 2019

Descrizione fisica: IX, 249 Seiten : Illustrationen, graphische Darstellungen, Diagramme

ISBN: 9783446456617

EAN: 9783446456617

Data:2019

Lingua: Tedesco (lingua del testo, colonna sonora, ecc.)

Nota:
  • deutsch
  • Auf dem Cover: "IoT @ Home". Behandelt auch openHAB, FHEM, Home Assistant und ioBroker
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Abstract: Entwickle deine IoT Gadgets mit Arduino, Raspberry Pi, ESP8266 und Calliope! Stell dir vor, dein Kühlschrank erkennt, wenn die Milch aufgebraucht ist, und bestellt automatisch neue nach. Das Internet der Dinge macht's möglich. Du meinst, das geht nur mit teurer Technik? Weit gefehlt! Arduino, Raspberry Pi, ESP8266, Calliope & Co. machen die IoT-Welt für Maker zugänglich. In diesem Buch erfährst du, wie du intelligente Gegenstände für dein Zuhause entwickelst - preisgünstig, modifizierbar und zugeschnitten auf deine Wünsche. Folgende Themen erwarten dich: - Grundlagen der Elektro- und Netzwerktechnik, Schaltplanerstellung - Verschlüsselung und sicherer Gerätezugriff von unterwegs - Die wichtigsten Boards, Schnittstellen und Komponenten im Überblick: Mikrocontroller, Einplatinencomputer, Sensoren, LEDs, Motoren etc. - Vernetzung von IoT Gadgets mittels Smart Home-Plattformen: openHAB, FHEM, Home Assistant und ioBroker - Praktische Entscheidungshilfen zur Auswahl der geeigneten Hard- und Software - Zahlreiche Beispielanwendungen wie smarter Spiegel und Kühlschrank, fingerabdruckgesteuertes Türschloss, digitale Spardose, Word Clock, mobile Temperaturmessung, Fitnesstrainer u.v.m. Je nach Projekt und Plattform wird die passende Programmiersprache verwendet - von grafischer Programmierung über Python bis hin zu C. Zu jedem Projekt erhältst du eine Stückliste aller benötigten Bauteile inklusive Bezugsquellen und den Programmcode zum Download. Wenn du darauf brennst, deine eigenen Smart Gadgets zu entwickeln, liefert dir dieses Buch alle Skills rund um Hard- und Software sowie Programmierung, um das Internet of Things souverän zu meistern.

Die elektronische Welt mit Arduino entdecken
Libro

Bartmann, Erik

Die elektronische Welt mit Arduino entdecken : [mit dem Arduino messen, steuern und spielen ; Elektronik leicht verstehen ; 44 Arduino-Projekte für den Selbstbau] / Erik Bartmann

2. [stark erweiterte] Auflage

Köln : O'Reilly Verlag GmbH & Co. KG, 2014

O'reillys basics

Titolo / Responsabilità: Die elektronische Welt mit Arduino entdecken : [mit dem Arduino messen, steuern und spielen ; Elektronik leicht verstehen ; 44 Arduino-Projekte für den Selbstbau] / Erik Bartmann

2. [stark erweiterte] Auflage

Pubblicazione: Köln : O'Reilly Verlag GmbH & Co. KG, 2014

Descrizione fisica: XXII, 1051 Seiten : Illustrationen ; 23 cm

Serie: O'reillys basics

ISBN: 9783955611156

Data:2014

Lingua: Tedesco (lingua del testo, colonna sonora, ecc.)

Nota:
  • deutsch
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Processing
Libro

Reas, Casey

Processing : a programming handbook for visual designers and artists / Casey Reas ; Ben Fry

Cambridge, Mass. [u. a.] : MIT Press, 2007

Titolo / Responsabilità: Processing : a programming handbook for visual designers and artists / Casey Reas ; Ben Fry

Pubblicazione: Cambridge, Mass. [u. a.] : MIT Press, 2007

Descrizione fisica: XXVI, 710 S. : Ill.

ISBN: 9780262182621

Data:2007

Lingua: Inglese (lingua del testo, colonna sonora, ecc.)

Nota:
  • englisch
  • Includes bibliographical references and index
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LEGO-Roboter
Libro

Valk, Laurens

LEGO-Roboter : bauen und programmieren mit LEGO MINDSTORMS NXT 2.0 / Laurens Valk

1. Aufl.

Heidelberg : dpunkt, 2011

Titolo / Responsabilità: LEGO-Roboter : bauen und programmieren mit LEGO MINDSTORMS NXT 2.0 / Laurens Valk

1. Aufl.

Pubblicazione: Heidelberg : dpunkt, 2011

Descrizione fisica: XVIII, 297 S. : zahlr. Ill.

ISBN: 9783898647472

Data:2011

Lingua: Tedesco (lingua del testo, colonna sonora, ecc.)

Varianti del titolo:
  • The LEGO Mindstorms NXT 2.0 discovery book <dt.>
Nota:
  • deutsch
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Mobiles Web von Kopf bis Fuß
Libro

Gardner, Lyza Danger

Mobiles Web von Kopf bis Fuß : [mobile Websites & Web-Apps entwickeln] / Lyza Danger Gardner ; Jason Grigsby. Dt. Übers. von Lars Schulten

1. Aufl.

Beijing : O'Reilly, 2012

Titolo / Responsabilità: Mobiles Web von Kopf bis Fuß : [mobile Websites & Web-Apps entwickeln] / Lyza Danger Gardner ; Jason Grigsby. Dt. Übers. von Lars Schulten

1. Aufl.

Pubblicazione: Beijing : O'Reilly, 2012

Descrizione fisica: XXIX, 441 S., Ill., graph. Darst. ; 24 cm

ISBN: 9783868993448

EAN: 9783868993448

Data:2012

Lingua: Tedesco (lingua del testo, colonna sonora, ecc.)

Nota:
  • deutsch
Risorse esterne:
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Unity in action
Libro

Hocking, Joseph

Unity in action : multiplatform game development in C# / Joseph Hocking

2017

Titolo / Responsabilità: Unity in action : multiplatform game development in C# / Joseph Hocking

Pubblicazione: 2017

Descrizione fisica: xxiii, 326 Seiten : Illustrationen

ISBN: 9781617292323

Data:2017

Lingua: Inglese (lingua del testo, colonna sonora, ecc.)

Nota:
  • eng
  • Auf dem Cover: "Covers Unity 5.0"
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Das Unity-Buch
Libro

Chittesh, Jashan

Das Unity-Buch : 2D- und 3D-Spiele entwickeln mit Unity 5 / Jashan Chittesh

1. Aufl.

Heidelberg : dpunkt-Verl., 2015

Titolo / Responsabilità: Das Unity-Buch : 2D- und 3D-Spiele entwickeln mit Unity 5 / Jashan Chittesh

1. Aufl.

Pubblicazione: Heidelberg : dpunkt-Verl., 2015

Descrizione fisica: XVI, 496 S., Ill. ; 25 cm

ISBN: 9783864902321

EAN: 9783864902321

Data:2015

Lingua: Tedesco (lingua del testo, colonna sonora, ecc.)

Nota:
  • deutsch
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Python Crashkurs
Libro

Matthes, Eric

Python Crashkurs : eine praktische, projektbasierte Programmiereinführung / Eric Matthes

3., überarbeitete und aktualisierte Auflage

Heidelberg : dpunkt.verlag, 2024

Titolo / Responsabilità: Python Crashkurs : eine praktische, projektbasierte Programmiereinführung / Eric Matthes

3., überarbeitete und aktualisierte Auflage

Pubblicazione: Heidelberg : dpunkt.verlag, 2024

Descrizione fisica: xxxv, 610 Seiten : Illustrationen

ISBN: 9783864909894

Data:2024

Lingua: Tedesco (lingua del testo, colonna sonora, ecc.)

Nota:
  • deutsch
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Abstract: Mit den Übungen des Buches lernen Sie leistungsfähige Python-Bibliotheken und -Werkzeuge zu verwenden, darunter pytest, Pygame, Matplotlib, Plotly und Django immer komplexere 2D-Spiele zu erstellen, die auf Tastendruck und Mausklicks reagieren Anwendungen zu bauen, mit denen Benutzer Konten erstellen und ihre Daten verwalten können. Stellen Sie Anwendungen online bereit. interaktive Datenvisualisierungen mit einer Vielzahl von Datensätzen zu generieren Programmierfehler zu beheben und klassische Programmierprobleme zu lösen

C# Windows- und Web-Programmierung mit Visual Studio.NET
Libro

Schärpers, Arne

C# Windows- und Web-Programmierung mit Visual Studio.NET / Arne Schärpers ; Rudolf Huttary ; Dieter Bremes

Engen : Marketing & Technik, 2002

Titolo / Responsabilità: C# Windows- und Web-Programmierung mit Visual Studio.NET / Arne Schärpers ; Rudolf Huttary ; Dieter Bremes

Pubblicazione: Engen : Marketing & Technik, 2002

Descrizione fisica: 1195 S.

ISBN: 3827260159

Data:2002

Lingua: Tedesco (lingua del testo, colonna sonora, ecc.)

Nota:
  • deutsch
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Spiele programmieren mit Flash MX
Libro

Kommer, Isolde

Spiele programmieren mit Flash MX : 12 Action-Script-Workshops / Isolde Kommer ; Tilly Mersin

München [u.a.] : Hanser, 2003

Titolo / Responsabilità: Spiele programmieren mit Flash MX : 12 Action-Script-Workshops / Isolde Kommer ; Tilly Mersin

Pubblicazione: München [u.a.] : Hanser, 2003

Descrizione fisica: 300 S.

ISBN: 3446224424

Data:2003

Lingua: Tedesco (lingua del testo, colonna sonora, ecc.)

Nota:
  • deutsch
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Mein LEGO¯-EV3-Buch
Libro

Stadler, Andreas [Verfasser]

Mein LEGO¯-EV3-Buch : eigene Roboter bauen und programmieren mit LEGO¯ MINDSTORMS¯ / Andreas Stadler

München, Wien : Carl Hanser Verlag, 2016

#makers do it.

Titolo / Responsabilità: Mein LEGO¯-EV3-Buch : eigene Roboter bauen und programmieren mit LEGO¯ MINDSTORMS¯ / Andreas Stadler

Pubblicazione: München, Wien : Carl Hanser Verlag, 2016

Descrizione fisica: IX, 280 Seiten : Illustrationen, Diagramme (farbig)

Serie: #makers do it.

ISBN: 9783446447370

Data:2016

Lingua: Tedesco (lingua del testo, colonna sonora, ecc.)

Varianti del titolo:
  • Mein Lego-EV3 Buch
Nota:
  • deutsch
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Arti
Libro

Elsäßer, Tobias

Arti : auf Freundschaft programmiert / Tobias Elsässer ; mit Illustrationen von Julia Christians

1. Auflage

München : Hanser, 2022

Titolo / Responsabilità: Arti : auf Freundschaft programmiert / Tobias Elsässer ; mit Illustrationen von Julia Christians

1. Auflage

Pubblicazione: München : Hanser, 2022

Descrizione fisica: 266 Seiten, Illustrationen ; 22 cm, 451 g

ISBN: 9783446274259

EAN: 9783446274259

Data:2022

Lingua: Tedesco (lingua del testo, colonna sonora, ecc.)

Nota:
  • deutsch
Risorse esterne:
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Abstract: Jessy ist enttäuscht, als sie zu ihrem elften Geburtstag einen Androiden geschenkt bekommt, einen lebensechten Roboter. Denn Arti soll sie (nach den Wünschen ihrer Eltern programmiert) dazu bringen, mehr Sport zu treiben, weniger Süßes zu essen und nicht so viel Zeit im Internet zu verbringen. Zum Glück gibt es da Frau Westic: Die technikbegeisterte Rentnerin hilft Jessy, Artis Voreinstellungen zu ändern - mit ungeahnten Folgen. Der Roboter-Junge wird von Tag zu Tag menschlicher und trifft eigene Entscheidungen.