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Trovati 13 documenti.

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3 (2017): Computer + Unterricht
Libro

3 (2017): Computer + Unterricht : Lernen und Lehren mit digitalen Medien / [Red.: Hedwig Lichtenstern]

Seelze : Friedrich, 2017

Titolo / Responsabilità: 3 (2017): Computer + Unterricht : Lernen und Lehren mit digitalen Medien / [Red.: Hedwig Lichtenstern]

Pubblicazione: Seelze : Friedrich, 2017

ISBN: 00941519

ISSN: 00941-519

EAN: 5310920000000

Data:2017

Lingua: Tedesco (lingua del testo, colonna sonora, ecc.)

Varianti del titolo:
  • Computer und Unterricht
Nota:
  • deutsch
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Abstract: Coding

Mobiles Web von Kopf bis Fuß
Libro

Gardner, Lyza Danger

Mobiles Web von Kopf bis Fuß : [mobile Websites & Web-Apps entwickeln] / Lyza Danger Gardner ; Jason Grigsby. Dt. Übers. von Lars Schulten

1. Aufl.

Beijing : O'Reilly, 2012

Titolo / Responsabilità: Mobiles Web von Kopf bis Fuß : [mobile Websites & Web-Apps entwickeln] / Lyza Danger Gardner ; Jason Grigsby. Dt. Übers. von Lars Schulten

1. Aufl.

Pubblicazione: Beijing : O'Reilly, 2012

Descrizione fisica: XXIX, 441 S., Ill., graph. Darst. ; 24 cm

ISBN: 9783868993448

EAN: 9783868993448

Data:2012

Lingua: Tedesco (lingua del testo, colonna sonora, ecc.)

Nota:
  • deutsch
Risorse esterne:
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Unity in action
Libro

Hocking, Joseph

Unity in action : multiplatform game development in C# / Joseph Hocking

2017

Titolo / Responsabilità: Unity in action : multiplatform game development in C# / Joseph Hocking

Pubblicazione: 2017

Descrizione fisica: xxiii, 326 Seiten : Illustrationen

ISBN: 9781617292323

Data:2017

Lingua: Inglese (lingua del testo, colonna sonora, ecc.)

Nota:
  • eng
  • Auf dem Cover: "Covers Unity 5.0"
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Das Unity-Buch
Libro

Chittesh, Jashan

Das Unity-Buch : 2D- und 3D-Spiele entwickeln mit Unity 5 / Jashan Chittesh

1. Aufl.

Heidelberg : dpunkt-Verl., 2015

Titolo / Responsabilità: Das Unity-Buch : 2D- und 3D-Spiele entwickeln mit Unity 5 / Jashan Chittesh

1. Aufl.

Pubblicazione: Heidelberg : dpunkt-Verl., 2015

Descrizione fisica: XVI, 496 S., Ill. ; 25 cm

ISBN: 9783864902321

EAN: 9783864902321

Data:2015

Lingua: Tedesco (lingua del testo, colonna sonora, ecc.)

Nota:
  • deutsch
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Arduino-Workshops
Libro

Boxall, John

Arduino-Workshops : eine praktische Einführung mit 65 Projekten / John Boxall

Aktualisierter Nachdruck, 3. Auflage

2015

edition Make

Titolo / Responsabilità: Arduino-Workshops : eine praktische Einführung mit 65 Projekten / John Boxall

Aktualisierter Nachdruck, 3. Auflage

Pubblicazione: 2015

Descrizione fisica: XXIV, 424 Seiten : Illustrationen, Diagramme

Serie: edition Make

ISBN: 9783864901065

Data:2015

Lingua: Tedesco (lingua del testo, colonna sonora, ecc.)

Nota:
  • deutsch
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Sensoren - messen und experimentieren mit Arduino und Raspberry Pi
Libro

Karvinen, Kimmo

Sensoren - messen und experimentieren mit Arduino und Raspberry Pi / Kimmo Karvinen, Tero Karvinen, Ville Valtokari

1. Auflage

2015

C't-Hardware-hacks-Edition

Titolo / Responsabilità: Sensoren - messen und experimentieren mit Arduino und Raspberry Pi / Kimmo Karvinen, Tero Karvinen, Ville Valtokari

1. Auflage

Pubblicazione: 2015

Descrizione fisica: XII, 395 Seiten : Illustrationen

Serie: C't-Hardware-hacks-Edition

ISBN: 9783864901607

EAN: 9783864901607

Data:2015

Lingua: Tedesco (lingua del testo, colonna sonora, ecc.)

Nota:
  • deutsch
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Linux-Unix-Programmierung
Libro

Wolf, Jürgen

Linux-Unix-Programmierung : das umfassende Handbuch / Jürgen Wolf, Klaus-Jürgen Wolf

4., aktualisierte und überarbeitete Auflage

2016

Rheinwerk Computing

Spiele programmieren mit Unity für Kids
Libro

Schumann, Hans-Georg

Spiele programmieren mit Unity für Kids / Schumann, Hans-Georg

2. Auflage

2021

Titolo / Responsabilità: Spiele programmieren mit Unity für Kids / Schumann, Hans-Georg

2. Auflage

Pubblicazione: 2021

Descrizione fisica: 415 Seiten : Illustrationen

ISBN: 9783747501719

Data:2021

Lingua: Tedesco (lingua del testo, colonna sonora, ecc.)

Nota:
  • deutsch
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Abstract: 2D- und 3D-Spiele selbst entwickeln Landschaften und Gebäude gestalten sowie Figuren animieren Wichtige C#-Programmier-Elemente kennenlernen und anwenden Unity ist eine sehr beliebte Spiele-Engine, mit der du eigene 3D-Spiele entwickeln kannst. Der erfahrene Kids-Autor Hans-Georg Schumann zeigt dir, wie du mit Unity und der Programmiersprache C# schnell zu beeindruckenden Ergebnissen kommst. Schritt für Schritt lernst du, wie du Figuren durch die Welt wandern und auch gegen gefährliche Gegner kämpfen lässt. Du erstellst Landschaften mit Bäumen und Seen, gestaltest und animierst eigene Charaktere, und lernst ganz nebenbei das Programmieren in C#. Das Unity-Partikelsystem erzeugt tolle Effekte mit Licht und Schatten, die dem Spiel das nötige Reality-Gefühl geben. Und alles, was du zum Programmieren deiner Spiele brauchst, findest du auch zum Download. Aus dem Inhalt: Unity starten und ein erstes kleines Kollisionsspiel erstellen In die Script-Programmierung mit C# einsteigen Einen Charakter entwerfen und ihm Eigenschaften geben Ein Jump & Run-Spiel entwickeln Das Prinzip von 3D verstehen und die Spielfläche mit Bäumen und Wasser gestalten Ganze Bauwerke entstehen lassen Die Figur klettern, schwimmen und sogar tauchen lehren Eine Fantasie-Kreatur entwerfen und durch Animation lebendig werden lassen Strahlen, Partikel und Sound einbinden Künstliche Intelligenz nutzen Energiekontrolle und andere Features aufrüsten Installationshilfe und Fehlerbehebung Zum Download: Alle Projekte aus dem Buch und die Lösungen zu den Aufgaben Systemvoraussetzungen: Windows 10

Roboter bauen und programmieren für Kids
Libro

Schäffer, Florian

Roboter bauen und programmieren für Kids : einfacher Einstieg in Elektronik, Robotik und Mechanik / Florian Schäffer

1. Auflage

2020

mitp für Kids

Titolo / Responsabilità: Roboter bauen und programmieren für Kids : einfacher Einstieg in Elektronik, Robotik und Mechanik / Florian Schäffer

1. Auflage

Pubblicazione: 2020

Descrizione fisica: 304 Seiten : Illustrationen

Serie: mitp für Kids

ISBN: 9783747501306

Data:2020

Lingua: Tedesco (lingua del testo, colonna sonora, ecc.)

Nota:
  • deutsch
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iOS-Apps programmieren für Kids
Libro

Hinzberg, Holger

iOS-Apps programmieren für Kids : Programmieren lernen mit Swift ohne Vorkenntnisse / Holger Hinzberg

1. Auflage

2018

mitp für Kids

Titolo / Responsabilità: iOS-Apps programmieren für Kids : Programmieren lernen mit Swift ohne Vorkenntnisse / Holger Hinzberg

1. Auflage

Pubblicazione: 2018

Descrizione fisica: 507 Seiten : Illustrationen, Diagramme (überwiegend farbig)

Serie: mitp für Kids

ISBN: 9783958454934

Data:2018

Lingua: Tedesco (lingua del testo, colonna sonora, ecc.)

Nota:
  • deutsch
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Programmieren supereasy
Libro

Programmieren supereasy : einfacher Einstieg in Scratch und Python / [Carol Vorderman ... Red.: Sam Priddy]

München : Dorling Kindersley, 2015

Titolo / Responsabilità: Programmieren supereasy : einfacher Einstieg in Scratch und Python / [Carol Vorderman ... Red.: Sam Priddy]

Pubblicazione: München : Dorling Kindersley, 2015

Descrizione fisica: 224 S. : zahlr. Ill., Kt., graph. Darst.

ISBN: 9783831027002

Data:2015

Lingua: Tedesco (lingua del testo, colonna sonora, ecc.)

Varianti del titolo:
  • Computer coding for kids <dt.>
Nota:
  • deutsch
  • Aus dem Engl. übers.
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Programmieren für Einsteiger
Libro

Immler, Christian

Programmieren für Einsteiger : [mit Scratch schnell und effektiv programmieren lernen ; coole Spiel- und Bauprojekte programmieren ; inklusive DVD] / Christian Immler

Haar : Franzis-Verl., 2016

Der kleine Hacker

Titolo / Responsabilità: Programmieren für Einsteiger : [mit Scratch schnell und effektiv programmieren lernen ; coole Spiel- und Bauprojekte programmieren ; inklusive DVD] / Christian Immler

Pubblicazione: Haar : Franzis-Verl., 2016

Descrizione fisica: 192 S. : zahlr. Ill. + 1 DVD-ROM

Serie: Der kleine Hacker

ISBN: 9783645602785

Data:2016

Lingua: Tedesco (lingua del testo, colonna sonora, ecc.)

Varianti del titolo:
  • Der kleine Hacker - Programmieren für Einsteiger
Nota:
  • deutsch
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Mit Arduino die elektronische Welt entdecken
Libro

Bartmann, Erik

Mit Arduino die elektronische Welt entdecken : [alles zum Arduino lernen, Elektronik verstehen, kreative Ideen verwirklichen] / Erik Bartmann

3., komplett überarb. Aufl.

Bonn : Bombini-Verl., 2017

Titolo / Responsabilità: Mit Arduino die elektronische Welt entdecken : [alles zum Arduino lernen, Elektronik verstehen, kreative Ideen verwirklichen] / Erik Bartmann

3., komplett überarb. Aufl.

Pubblicazione: Bonn : Bombini-Verl., 2017

Descrizione fisica: 825 S. : zahlr. Ill., graph. Darst.

ISBN: 9783946496007

Data:2017

Lingua: Tedesco (lingua del testo, colonna sonora, ecc.)

Varianti del titolo:
  • Arduino entdecken
Nota:
  • deutsch
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