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Trovati 7 documenti.

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Programmieren lernen mit Python und JavaScript
Libro

Zuckarelli, Joachim <Verfasser>

Programmieren lernen mit Python und JavaScript : eine praxisorientierte Einführung für Einsteiger / Joachim L. Zuckarelli

Wiesbaden : Springer Vieweg, [2021]

Lehrbuch

Titolo / Responsabilità: Programmieren lernen mit Python und JavaScript : eine praxisorientierte Einführung für Einsteiger / Joachim L. Zuckarelli

Pubblicazione: Wiesbaden : Springer Vieweg, [2021]

Descrizione fisica: XVI, 605 Seiten : Illustrationen ; 24 cm

Serie: Lehrbuch

ISBN: 3-658-29849-9

Data:2021

Lingua: Tedesco (lingua del testo, colonna sonora, ecc.)

Nota:
  • Media:ohne Hilfsmittel zu benutzen
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Daten- und Prozessanalyse für Fachinformatikerinnen
Libro

Kersken, Sascha <1971- ; Verfasser>

Daten- und Prozessanalyse für Fachinformatikerinnen / Sascha Kersken

1. Auflage

Bonn : Rheinwerk Computing, 2021

Titolo / Responsabilità: Daten- und Prozessanalyse für Fachinformatikerinnen / Sascha Kersken

1. Auflage

Pubblicazione: Bonn : Rheinwerk Computing, 2021

Descrizione fisica: 489 Seiten : Illustrationen ; 23 cm

ISBN: 3-8362-8112-0

Data:2021

Lingua: Tedesco (lingua del testo, colonna sonora, ecc.)

Nota:
  • Media:ohne Hilfsmittel zu benutzen
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Der pragmatische Programmierer
Libro

Thomas, David <1956- ; Verfasser>

Der pragmatische Programmierer : Ihr Weg zur Meisterschaft / David Thomas, Andrew Hunt

Jubiläumsausgabe

München : Hanser, [2021]

Titolo / Responsabilità: Der pragmatische Programmierer : Ihr Weg zur Meisterschaft / David Thomas, Andrew Hunt

Jubiläumsausgabe

Pubblicazione: München : Hanser, [2021]

Descrizione fisica: XX, 284 Seiten : Illustrationen ; 25 cm

ISBN: 3-446-46384-4

Data:2021

Lingua: Tedesco (lingua del testo, colonna sonora, ecc.)

Opera:
The pragmatic programmer
Nota:
  • Media:ohne Hilfsmittel zu benutzen
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Eigene LEGO®-Modelle programmieren
Libro

Ruge, Christoph <Verfasser>

Eigene LEGO®-Modelle programmieren : mit Bauanleitungen für neue Modelle : für Powered Up, BOOST und Control+ / Ruge, Krasemann, Krasemann, Friedrichs

1. Auflage

Heidelberg : dpunkt.verlag, 2021

Titolo / Responsabilità: Eigene LEGO®-Modelle programmieren : mit Bauanleitungen für neue Modelle : für Powered Up, BOOST und Control+ / Ruge, Krasemann, Krasemann, Friedrichs

1. Auflage

Pubblicazione: Heidelberg : dpunkt.verlag, 2021

Descrizione fisica: vi, 203 Seiten : Illustrationen ; 25 cm

ISBN: 3-86490-799-3

Data:2021

Lingua: Tedesco (lingua del testo, colonna sonora, ecc.)

Nota:
  • Media:ohne Hilfsmittel zu benutzen
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Programmieren
Libro

Programmieren : Roboter-Sprache sprechen und verstehen

Titolo / Responsabilità: Programmieren : Roboter-Sprache sprechen und verstehen

Data:2021

Lingua: Tedesco (lingua del testo, colonna sonora, ecc.)

Nota:
  • Enthalten in - Sachunterricht Weltwissen - 2021 - 2021,1, 51 Seiten - Signatur: III Z 3.400/2021,1 - 991005891798602876 -
  • Media:ohne Hilfsmittel zu benutzen
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Spiele programmieren mit Unity für Kids
Libro

Schumann, Hans-Georg

Spiele programmieren mit Unity für Kids / Schumann, Hans-Georg

2. Auflage

2021

Titolo / Responsabilità: Spiele programmieren mit Unity für Kids / Schumann, Hans-Georg

2. Auflage

Pubblicazione: 2021

Descrizione fisica: 415 Seiten : Illustrationen

ISBN: 9783747501719

Data:2021

Lingua: Tedesco (lingua del testo, colonna sonora, ecc.)

Nota:
  • deutsch
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Abstract: 2D- und 3D-Spiele selbst entwickeln Landschaften und Gebäude gestalten sowie Figuren animieren Wichtige C#-Programmier-Elemente kennenlernen und anwenden Unity ist eine sehr beliebte Spiele-Engine, mit der du eigene 3D-Spiele entwickeln kannst. Der erfahrene Kids-Autor Hans-Georg Schumann zeigt dir, wie du mit Unity und der Programmiersprache C# schnell zu beeindruckenden Ergebnissen kommst. Schritt für Schritt lernst du, wie du Figuren durch die Welt wandern und auch gegen gefährliche Gegner kämpfen lässt. Du erstellst Landschaften mit Bäumen und Seen, gestaltest und animierst eigene Charaktere, und lernst ganz nebenbei das Programmieren in C#. Das Unity-Partikelsystem erzeugt tolle Effekte mit Licht und Schatten, die dem Spiel das nötige Reality-Gefühl geben. Und alles, was du zum Programmieren deiner Spiele brauchst, findest du auch zum Download. Aus dem Inhalt: Unity starten und ein erstes kleines Kollisionsspiel erstellen In die Script-Programmierung mit C# einsteigen Einen Charakter entwerfen und ihm Eigenschaften geben Ein Jump & Run-Spiel entwickeln Das Prinzip von 3D verstehen und die Spielfläche mit Bäumen und Wasser gestalten Ganze Bauwerke entstehen lassen Die Figur klettern, schwimmen und sogar tauchen lehren Eine Fantasie-Kreatur entwerfen und durch Animation lebendig werden lassen Strahlen, Partikel und Sound einbinden Künstliche Intelligenz nutzen Energiekontrolle und andere Features aufrüsten Installationshilfe und Fehlerbehebung Zum Download: Alle Projekte aus dem Buch und die Lösungen zu den Aufgaben Systemvoraussetzungen: Windows 10

SPS-Programmierung mit dem Raspberry Pi und dem OpenPLC-Projekt
Libro

Bernhardt, Josef

SPS-Programmierung mit dem Raspberry Pi und dem OpenPLC-Projekt : Einführung in die SPS-Programmierung mit dem Open-Source-Projekt : ModbusRTU- und ModbusTCP-Beispiele mit dem Arduino Uno und ESP8266 / Josef Bernhardt

1. Auflage

2021

elektor design share sell

Titolo / Responsabilità: SPS-Programmierung mit dem Raspberry Pi und dem OpenPLC-Projekt : Einführung in die SPS-Programmierung mit dem Open-Source-Projekt : ModbusRTU- und ModbusTCP-Beispiele mit dem Arduino Uno und ESP8266 / Josef Bernhardt

1. Auflage

Pubblicazione: 2021

Descrizione fisica: 190 Seiten : Illustrationen, Diagramme ; 23.5 cm x 17 cm

Serie: elektor design share sell

ISBN: 9783895764394

EAN: 9783895764394

Data:2021

Lingua: Tedesco (lingua del testo, colonna sonora, ecc.)

Nota:
  • deutsch
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