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Gefunden 5599 Dokumente.

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Schritt für Schritt zur Kinderrechte-Kita
Spiel

Schritt für Schritt zur Kinderrechte-Kita

don bosco

Titel / Verantwortliche: Schritt für Schritt zur Kinderrechte-Kita

Veröffentlichung: don bosco

EAN-Code: 4260694921111

Sprache: Deutsch (Sprache des Textes, der Filmmusik usw.)

Notiz:
  • deutsch
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Abstract: 50 Methodenkarten für pädagogische Teams

Einfach ! Alles!
Spiel

Einfach ! Alles!

Titel / Verantwortliche: Einfach ! Alles!

EAN-Code: 9783954700004

Sprache: Mehrere Sprachen (Sprache des Textes, der Filmmusik usw.)

Notiz:
  • mehrsprachig
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Abstract: Die Welt in Bildern

Mengen und Zahlen bis 10
Spiel

Verlag an der Ruhr mit Anja Boretzki

Mengen und Zahlen bis 10 / Verlag an der Ruhr mit Anja Boretzki

Mülheim : Verlag an der Ruhr, 2010

Titel / Verantwortliche: Mengen und Zahlen bis 10 / Verlag an der Ruhr mit Anja Boretzki

Veröffentlichung: Mülheim : Verlag an der Ruhr, 2010

Datum:2010

Notiz:
  • Alter: 3-7 Inhalt: 32 Bilderkarten
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Zusammengesetzte Nomen
Spiel

Verlag an der Ruhr

Zusammengesetzte Nomen / Verlag an der Ruhr

Mülheim : Verlag an der Ruhr, 2010

Titel / Verantwortliche: Zusammengesetzte Nomen / Verlag an der Ruhr

Veröffentlichung: Mülheim : Verlag an der Ruhr, 2010

Datum:2010

Notiz:
  • Alter: 3-7 Inhalt: 32 Bilderkarten
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Reime
Spiel

Verlag an der Ruhr

Reime / Verlag an der Ruhr

Mülheim : Verlag an der Ruhr, 2010

Titel / Verantwortliche: Reime / Verlag an der Ruhr

Veröffentlichung: Mülheim : Verlag an der Ruhr, 2010

Datum:2010

Notiz:
  • Alter: 3-7 Inhalt: 32 Bilderkarten
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Verben
Spiel

Verlag an der Ruhr

Verben / Verlag an der Ruhr

Mülheim : Verlag an der Ruhr, 2010

Titel / Verantwortliche: Verben / Verlag an der Ruhr

Veröffentlichung: Mülheim : Verlag an der Ruhr, 2010

Datum:2010

Notiz:
  • Alter: 3-7 Inhalt: 32 Bilderkarten
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Präpositionen - über, unter, auf, vor ...
Spiel

Verlag an der Ruhr

Präpositionen - über, unter, auf, vor ... / Verlag an der Ruhr

Mülheim : Verlag an der Ruhr, 2010

Titel / Verantwortliche: Präpositionen - über, unter, auf, vor ... / Verlag an der Ruhr

Veröffentlichung: Mülheim : Verlag an der Ruhr, 2010

Datum:2010

Notiz:
  • Alter: 3-7 Inhalt: 32 Bilderkarten
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Einzahl-Mehrzahl
Spiel

Verlag an der Ruhr

Einzahl-Mehrzahl / Verlag an der Ruhr

Mülheim : Verlag an der Ruhr, 2010

Titel / Verantwortliche: Einzahl-Mehrzahl / Verlag an der Ruhr

Veröffentlichung: Mülheim : Verlag an der Ruhr, 2010

Datum:2010

Notiz:
  • Alter: 3-7 Inhalt: 32 Bilderkarten
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TwinFit - Contraria
Spiel

Uwe Ender

TwinFit - Contraria / Uwe Ender

Köln : Prolog

Titel / Verantwortliche: TwinFit - Contraria / Uwe Ender

Veröffentlichung: Köln : Prolog

Notiz:
  • Spieler: 2-4 Alter: 5-99 Inhalt: 48 Bilderkarten
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Erzähl mir was!
Spiel

Dagmar Rucys

Erzähl mir was! / Dagmar Rucys

Oberursel : finken

Titel / Verantwortliche: Erzähl mir was! / Dagmar Rucys

Veröffentlichung: Oberursel : finken

Notiz:
  • Inhalt: 8 Memory-Spiele, 4 Dominos, 1 Spielplan mit Erzählsteinen, Ereigniskarten, Spielfiguren und Würfel, 1 Begleitheft
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Ohren auf!
Spiel

Reinhard Staupe

Ohren auf! / Reinhard Staupe

Dietzenbach : AMIGO

Titel / Verantwortliche: Ohren auf! / Reinhard Staupe

Veröffentlichung: Dietzenbach : AMIGO

Notiz:
  • Spieler: 2-6 Alter: ab 5 Jahren Inhalt: 20 Geräuschkarten, 30 Fehlerkarten
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Kartenset Zeitgeschichte
Spiel

Kartenset Zeitgeschichte

Wien : Österreichischer Agrarverlag, 1997

Die Zeitfalle

Titel / Verantwortliche: Kartenset Zeitgeschichte

Veröffentlichung: Wien : Österreichischer Agrarverlag, 1997

Physische Beschreibung: 200 Spielkarten

Reihen: Die Zeitfalle

Datum:1997

Notiz:
  • Spieler: 3 - 8 Spieler Inhalt: Spielkarten
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Kartenset Neuzeit bis 1. Weltkrieg
Spiel

Kartenset Neuzeit bis 1. Weltkrieg

Wien : Österreichischer Agrarverlag, 1997

Die Zeitfalle

Titel / Verantwortliche: Kartenset Neuzeit bis 1. Weltkrieg

Veröffentlichung: Wien : Österreichischer Agrarverlag, 1997

Physische Beschreibung: 200 Spielkarten

Reihen: Die Zeitfalle

Datum:1997

Notiz:
  • Spieler: 2 - 8 Spieler Inhalt: Spielkarten
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Der Mensch
Spiel

Der Mensch : Lernspiel Biologie

Augsburg : Brigg Pädagogik

Titel / Verantwortliche: Der Mensch : Lernspiel Biologie

Veröffentlichung: Augsburg : Brigg Pädagogik

Sprache: Deutsch (Sprache des Textes, der Filmmusik usw.)

Notiz:
  • deutsch
  • Spieler: Lernspiel für 1-80 Personen ab 11 Jahren Inhalt: 80 Frage- und Antwortkarten, Lösungskarte, Spielanleitung
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Kennst du die Bäume?
Spiel

Kennst du die Bäume? : Das spannende Memo-Lernspiel

Stuttgart : Kosmos Verl., 181

Titel / Verantwortliche: Kennst du die Bäume? : Das spannende Memo-Lernspiel

Veröffentlichung: Stuttgart : Kosmos Verl., 181

Physische Beschreibung: 36 Memo-Karten , 1 Spielanleitung mit Lösungsposter

Sprache: Deutsch (Sprache des Textes, der Filmmusik usw.)

Notiz:
  • deutsch
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The busy day dominoes
Spiel

The busy day dominoes

Recanati : ELI, c1999

Let's play in English [ELI]

Titel / Verantwortliche: The busy day dominoes

Veröffentlichung: Recanati : ELI, c1999

Physische Beschreibung: In contenitore (22x15x4 cm)

Reihen: Let's play in English [ELI]

ISBN: 9788881483006

Datum:1999

Sprache: Englisch (Sprache des Textes, der Filmmusik usw.)

Land: Italy

Werk:
The busy day dominoes
Notizen des Inhaltes:
  • Contiene: 48 carte, guida (7 p. : 16 cm)
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Overload
Spiel

Overload / Wolfgang Riedl. Ill.: Leon Schiffer

Berlin : Schmidt

Schmidt-Spiele

Titel / Verantwortliche: Overload / Wolfgang Riedl. Ill.: Leon Schiffer

Veröffentlichung: Berlin : Schmidt

Reihen: Schmidt-Spiele

ISBN: 1504493508

EAN-Code: 4001504493509

Sprache: Deutsch (Sprache des Textes, der Filmmusik usw.)

Notiz:
  • deutsch
  • (8 Spielplanteile, 80 Scheiben, 1 Schale für die Scheiben, 10 Spielfiguren, 98 Siegpunktchips, 1 Würfel, 1 Spielanleitung)
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Abstract: Kurzweiliges, taktisches Wettlauf- und Umverteilungsspiel für 3-5 Spieler_innen ab 8 Jahren. Die Spielfiguren bei diesem Spiel sind simple Stangen mit Ständern, auf die man Spielscheiben auffädeln kann, maximal 8 Stück. Jedesmal wenn ein Spieler eine seiner beiden Figuren neu einsetzt, muss er entscheiden, mit wievielen Scheiben beladen er starten möchte. Das ist nicht leicht, denn letztlich bringt jede Scheibe beim Überqueren der Ziellinie Punkte. Wer genau 8 Stück ins Ziel bringt, erhält sogar zwölf Punkte. Allerdings verändert sich die Scheibenanzahl unterwegs: Für jeden überholenden Spieler gibt es eine zusätzlich, und sobald man genau am Feld mit einer oder mehreren gegnerischen Figuren landet, kann man sich entscheiden, ob man eine Scheibe übernehmen oder eine abgeben möchte. Überschreitet man die Anzahl von 8 Scheiben, ist die gnadenlose Konsequenz der Verlust aller Scheiben und der Neustart. Sobald ein Spieler die (abhängig von der Spieleranzahl) nötige Punktezahl erreicht, endet das Spiel sofort und er gewinnt. Overload ist ein spannendes und kurzweiliges Taktikspiel mit würfelbedingter Glückskomponente. Einfache Regeln, schnell gespielt und hoher Wiederholungsreiz.

Tenno
Spiel

Tenno / Lukas Zach und Michael Palm

Günzburg : Huch

Huch-Spiele ; 22044054

Titel / Verantwortliche: Tenno / Lukas Zach und Michael Palm

Veröffentlichung: Günzburg : Huch

Reihen: Huch-Spiele ; 22044054

ISBN: 4260071879882

Sprache: Deutsch (Sprache des Textes, der Filmmusik usw.)

Notiz:
  • deutsch
  • (77 Personenkarten, 2 Übersichtskarten, 1 Spielanleitung)
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Abstract: Einfaches und kurzweiliges Kartenspiel mit Memoeffekt für 2 - 7 Spieler ab 8 Jahren. (SP) Um die Gunst des Tennos zu gewinnen, versuchen die Spieler, möglichst viele Gefangene von den Schlachtzügen nach Hause zu bringen. In der Realität wird dazu wohl Strategie und Kriegskunst erforderlich gewesen sein, im vorliegenden Spiel kann das weit weniger martialisch mit Gedächtnisleistung erreicht werden. - In der Hand halten alle Spieler elf Personenkarten mit unterschiedlichen Kampfwerten von 1 bis 10. Die drei Startkarten in den Werten 1-3 werden in beliebiger Reihenfolge vor den Spielern abgelegt, selbst sollte man sich diese gut merken. Dann beginnt ein Spieler, indem er eine seiner Karten aufdeckt und auf eine beliebige Karte eines anderen Spielers zeigt, die ebenso aufgedeckt wird. Ist der Angreifer stärker (= höher), darf er die angegriffene Karte auf seinen Gefangenenstapel legen, ansonsten geht die Angreiferkarte auf den Ablagestapel und damit aus dem Spiel. Der Spieler, dem nun eine Karte fehlt, ergänzt seine Auslage aus den Handkarten auf drei. Anfangs reines Glück, kann man sich nach und nach die bereits aufgedeckten Karten der Gegner merken, die erfolgreich waren und daher wieder verdeckt wurden. Stärkere eigene Karten in der Ablage vorausgesetzt, kann man diese gezielt angreifen und besiegen. Einige der Handkarten erlauben Sonderaktionen, wie z.B. einen zweiten Zug oder die Verstärkung eines eigenen Angriffs. Das Spiel endet sofort, sobald ein Spieler seine Auslage nicht mehr auf drei ergänzen kann, der Spieler mit der höchsten Wertesumme auf den Gefangenenkarten gewinnt. "Tenno" ist ein klassisches Aufwärmspiel oder Spiel für zwischendurch. Besondere strategische oder taktische Tiefe darf nicht erwartet werden, doch die Herausforderung an das Gedächtnis steigt natürlich mit der Spieleranzahl und da sind bemerkenswerterweise bis zu sieben möglich. Empfehlenswert für mittlere Bestände.

Qwixx
Spiel

Qwixx : Das Duell / Steffen Benndorf. Ill.: Oliver Freudenreich

Fürth-Dambach : Nürnberger Spielkarten

NSV-Spiele ; 4042

Titel / Verantwortliche: Qwixx : Das Duell / Steffen Benndorf. Ill.: Oliver Freudenreich

Veröffentlichung: Fürth-Dambach : Nürnberger Spielkarten

Reihen: NSV-Spiele ; 4042

ISBN: 4012426880490

Sprache: Deutsch (Sprache des Textes, der Filmmusik usw.)

Notiz:
  • deutsch
  • (1 Spielplan, 6 Würfel, 44 Spielsteine, 1 Spielanleitung)
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Abstract: Gelungene 2-Personen-Variante des preisgekrönten Würfelspiels "Qwixx" für 2 Spieler ab 8 Jahren. (SP) Ort des Geschehens: Ein abstraktes Spielbrett mit vier Zahlenleisten, zweimal von 2 bis 12, zweimal umgekehrt von 12 bis 2. Das Ziel der Spieler besteht darin, auf diesen Leisten möglichst viele Spielsteine zu platzieren, vorzugsweise nicht gleich verteilt, sondern sehr viele auf einer Leiste, da dies überproportional viele Punkte in der Schlusswertung bringt: So werten zum Beispiel je fünf Steine auf zwei Leisten mit zweimal 15, also insgesamt 30 Punkten, zehn Steine auf einer Leiste bringen jedoch 55 Punkte. Allerdings ist das nicht so leicht, wie es klingt. Das Spiel verläuft reihum, der Spieler am Zug würfelt zwei weiße und vier Farbwürfel, entsprechend den vier Farbleisten. Zunächst kann er die Summe der weißen Würfel auf einer Farbleiste einsetzen, dann die Summe eines weißen kombiniert mit einem Farbwürfel. Allerdings dürfen besetzte Felder nicht belegt werden, ebenso Felder links des letzten eigenen Steines. Ausgenommen ist nur der allererste Stein einer Reihe: Dieser kann vom Gegner geschlagen werden, er darf aber auch mehrfach belegt werden, wodurch er vor dem Schlagen geschützt wird. Das Spiel endet, sobald ein Spieler alle Steine gesetzt hat, zwei Reihen vervollständigt sind oder jeder Spieler vier Fehlwürfe gemacht hat. Der Spieler mit der höchsten Gesamtsumme gewinnt. "Qwixx" ist ein kleines und unauffälliges Spiel für zwei Personen mit hohem Wiederholungsreiz. Natürlich spielt bei einem Würfelspiel der Glücksfaktor eine Rolle, allerdings sind die taktischen Entscheidungsmöglichkeiten aus mehreren Setzvarianten immer wieder gegeben, die letztlich über Sieg oder Niederlage entscheiden können. Da das Ermitteln der möglichen Setzvarianten ständiges Rechnen (Addieren im Zahlenbereich 1 bis 6) erfordert, ist das Spiel auch hervorragend zum spielerischen Trainieren mathematischer Grundskills geeignet, ohne den üblichen Lernspielcharakter aufzuweisen. Empfehlenswert für alle Bestände, sehr empfehlenswert für Schulbibliotheken, durchaus auch mit mehreren Exemplaren.

Wild Shots
Spiel

Wild Shots / von Dennis Kirps & Christian Kruchten. Ill.: Fiore GmbH

Wien : Piatnik

Piatnik-Spiele ; 612909

Titel / Verantwortliche: Wild Shots / von Dennis Kirps & Christian Kruchten. Ill.: Fiore GmbH

Veröffentlichung: Wien : Piatnik

Reihen: Piatnik-Spiele ; 612909

ISBN: 9001890612909

Notiz:
  • (54 Karten, 1 Übersichtskarte, 1 Spielregel)
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Abstract: Stichspiel mit Wild-West-Thema für 2-4 Spieler ab 8 Jahren. (SP) Wie bei einem Duell im Wilden Westen gilt auch bei diesem Spiel die Devise: Bloß nicht getroffen werden! Auch wenn man hier durch einen Treffer keine Kugel, sondern Minuspunkte kassiert, sollte dies doch vermeiden, wer das Spiel gewinnen möchte. - Gespielt wird über vier Runden, in jeder erhalten alle Spieler zehn Karten. Für jede Runde sind ein oder mehrere der vier Symbole festgelegt, die am Rundenende Minuspunkte bringen. Es zählt also nicht jeder Stich Minuspunkte, es kann sogar gut sein, einen neutralen Stich zu machen, um schlechte Karten loszuwerden. Denn auch die Symbole, die in einer Runde keine Minuspunkte bewirken, spielen eine Rolle. Vor jedem Stich wird nämlich eine neue Trumpf-Karte aufgedeckt. Diese zeigt eines der vier Symbole und legt es als Trumpf für den kommenden Stich fest. Ist kein Trumpf ausgespielt, erhält der Spieler mit der höchsten Karte den Stich, außerdem herrscht noch Farbpflicht. Am Ende jeder Runde werden die Minuspunkte jedes Spielers zusammengezählt, wer nach der letzten Runde die wenigsten Minuspunkte hat, gewinnt. "Wild Shots" ist ein Stichspiel mit einem sehr interessanten Mechanismus. Dadurch, dass vor jedem Stich der Trumpf wechselt und zusätzlich in jeder Runde andere Symbole Minuspunkte bringen, gilt es beim Ausspielen einiges zu beachten. Auch stellt sich die Frage, ob es klüger ist, zuerst die hohen Karten loszuwerden oder lieber jene mit Symbolen. Etwas Glück ist natürlich ebenfalls gefragt, denn wenn vor der letzten Karte genau das Symbol als Trumpf festgelegt wird, das man noch auf der Hand hat, kann das am Schluss noch unerwartet viele Minuspunkte bringen. Insgesamt ist "Wild Shots" ein kurzweiliges und interessantes Kartenspiel mit leichten Regeln, das sowohl für Gelegenheits- als auch Vielspieler seinen Reiz hat. Empfehlenswert für alle Bestände.