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Gefunden 4561 Dokumente.

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Mia London
Spiel

Mia London : für 2 - 4 SpielerInnen ab 5 Jahren

Scorpion Masque

Titel / Verantwortliche: Mia London : für 2 - 4 SpielerInnen ab 5 Jahren

Veröffentlichung: Scorpion Masque

EAN-Code: 807658000891

Sprache: Deutsch (Sprache des Textes, der Filmmusik usw.)

Notiz:
  • deutsch
  • Inhalt: 4 Ermittlerhefte, 40 Karten (je 10 x Hut, Brille, Schnurrbart, Fliege)

Klassifikation: SPIEL Spiel/Gioco

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Abstract: Die weltbekannte Detektivin¿Mia London¿braucht eure Hilfe! Sie muss einen schwierigen Fall lösen: Ein schlimmer Gauner hat ein schreckliches Verbrechen begangen. Ihr müsst den Schurken unter 625 Verdächtigen finden und festnehmen. Betrachtet die Hinweise genau und rekonstruiert das Porträt des gemeinen Betrügers. Im Kinderspiel Mia London von¿Scorpion Masque müsst ihr der jungen Detektivin Mia helfen, den Bösewicht zu schnappen. Vier Merkmale gilt es herauszufinden: Welchen Hut, welche Brille, welchen Schnurrbart und welche Fliege trägt der Gauner? Für jedes Merkmal es zehn Karten, von denen immer zwei den gleichen Hinweis zeigen. So gibt es zum Beispiel zwei Hut-Karten mit einer Blume, zwei mit einer Feder und so weiter. Von jedem Merkmal wird zu Beginn des Spiels, eine Karte geheim entfernt. Ein Spieler deckt von den Stapeln Karten nacheinander auf und legt sie offen hin. Beim ersten Stapel legt er vier Karten nebeneinander und legt danach die Karten auf die bereits liegenden Karten. Die Spieler müssen versuchen, sich zu merken, welches Merkmal nur einmal vorkommt und dann geheim in ihrem Ermittlungsheft ihr Wahl vermerken. So geht es für jeden Hinweis weiter, nur dass es immer schwieriger wird, sich die Karten genau zu betrachten. Wenn alle vier Hinweise aufgedeckt wurden und jeder eine Wahl getroffen hat, vergleichen die Kinder ihre Ergebnisse. Wer die meisten Merkmale richtig erkannt hat, hat Mia geholfen, den Gauner zu schnappen und gewinnt das Spiel.

Geisterwäldchen [Spiel]
Spiel

Geisterwäldchen [Spiel] : Ein magnetisches Abenteuerspiel

Uehlfeld : Drei Magier Spiele, 2005

Titel / Verantwortliche: Geisterwäldchen [Spiel] : Ein magnetisches Abenteuerspiel

Veröffentlichung: Uehlfeld : Drei Magier Spiele, 2005

Physische Beschreibung: 1 Spiel

Datum:2005

Sprache: Deutsch (Sprache des Textes, der Filmmusik usw.)

Notiz:
  • deutsch
  • Spieler: 2-6 Spieler Alter: ab 5 Jahren Inhalt: 1 Spielplan, 6 magnetische Holzfiguren "Kinder", 1 magnetische Holzfigur "Riesenzwerg", 2 Holzfiguren "Geisterlehrlinge", 6 bunte jokersteine aus Holz, 1 Spezialwürfel, 1 Spielanleitung Erfinder: MIchelle Schanen

Klassifikation: SPIEL Spiel/Gioco

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Abstract: 2004 wurde der pfiffige Würfelspaß Geistertreppe als "Kinderspiel des Jahres" ausgezeichnet. Mit dem ebenso spannenden und unterhaltsamen Geisterwäldchen geht der Spuk weiter. Nachdem die Kinder dem alten Gespenst auf der verrufenen Geistertreppe entkommen sind, entdecken sie einen unterirdischen Geheimgang, der sie zu einem verfallenen Turm führt. Dort stossen sie auf einen geheimnisvollen Weg durch den Wald. Doch schon bald müssen die Kinder fest stellen, dass dieser nicht ganz ungefährlich ist. Gemeinsam müssen die Kinder versuchen, den rettenden Ausweg aus dem gruseligen Wäldchen zu finden. Dabei werden sie nicht nur von zwei Geisterlehrlingen verfolgt. Sie müssen auch auf einem rutschigen Baumstamm den Fluss überqueren. Zum Glück hilft ihnen ein riesiger Zwerg dabei, die Gefahren des Geisterwäldchen zu meistern. Wer schafft es am schnellsten, den unheimlichen Tücken des Waldes zu entkommen?

Mein erstes Kakerlakak
Spiel

Mein erstes Kakerlakak : gefüttert, gefuttert, gewonnen!

Ravensburger

Titel / Verantwortliche: Mein erstes Kakerlakak : gefüttert, gefuttert, gewonnen!

Veröffentlichung: Ravensburger

Sprache: Deutsch (Sprache des Textes, der Filmmusik usw.)

Notiz:
  • deutsch
  • Alter: Ab 3 Jahren Spieler: Für 2-4 Spieler Inhalt: 1 Mama Kakerlake, 1 Dielenboden (2 Teile), 4 Vorratskisten, 16 Futterkugeln in vier Farben, 4 Vorratskisten-Bilder, 1 Schranke, 1 Ersatzschranke, 1 Spielanleitung Autoren: Inka und Markus Brand

Klassifikation: SPIEL Spiel/Gioco

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Abstract: Mama sein ist ein Vollzeitjob. Diese Wahrheit macht auch vor einer Kakerlaken-Mama nicht Halt. Rund um die Uhr ist sie im Einsatz, um den immer hungrigen Nachwuchs mit Futter zu versorgen. Helft ihr, die Kakerlaken-Babies zu füttern! Spiel-Inhalt: 1 HEXBUG® nano® mum 1 Dielenboden 4 Vorratskisten 16 Futterkugeln 4 Vorratskisten-Bilder 1 Schranke 1 Anleitung. Spieleranzahl: 2-4. Spieldauer: 10-12 Min. Spieleanleitung in deutsch.

Chakra
Spiel

Chakra : mit Strategie zur Harmonie

Game Factory

Titel / Verantwortliche: Chakra : mit Strategie zur Harmonie

Veröffentlichung: Game Factory

Sprache: Deutsch (Sprache des Textes, der Filmmusik usw.)

Notiz:
  • deutsch
  • Spieler: 1- 4 Spieler ; Alter: ab 8 Jahre ; 4 Spielbretter, 96 Energien, 20 Spielsteine, 8 Punktesteine, 28 Farbmarker Spielanleitung

Klassifikation: SPIEL Spiel/Gioco

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Abstract: Spieldauer: 30 Minuten ; Erfinder; Luka Krleza

Packeis am Pol [Spiel]
Spiel

Packeis am Pol [Spiel] : Kreuz und Quer über die Schollen

Phalanx Games, 2005

Titel / Verantwortliche: Packeis am Pol [Spiel] : Kreuz und Quer über die Schollen

Veröffentlichung: Phalanx Games, 2005

Physische Beschreibung: 1 Spiel

Datum:2005

Sprache: Deutsch (Sprache des Textes, der Filmmusik usw.)

Notiz:
  • deutsch
  • Spieler: 2-4 Spieler Alter: ab 8 Jahren Inhalt: 60 Sechseckfelder, 16 Pinguinfiguren, 1 Spielanleitung Erfinder: Alvydas Jakeliunas und Günter Cornett

Klassifikation: SPIEL Spiel/Gioco

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Abstract: Die Pinguine hüpfen von Eisscholle zu Eisscholle auf der Jagd nach Fischen. Dabei versuchen sie, den Mitspielern den Weg abzuschneiden und die ertragreichsten Fischgründe für sich alleine zu sichern. Wer am Ende die meisten Fische gefangen hat, ist Sieger.

Hol's der Geier
Spiel

Hol's der Geier : für 2-5 SpielerInnen ab 8 Jahren

AMIGO Spiel + Freizeit GmbH

Titel / Verantwortliche: Hol's der Geier : für 2-5 SpielerInnen ab 8 Jahren

Veröffentlichung: AMIGO Spiel + Freizeit GmbH

EAN-Code: 4007396019438

Sprache: Deutsch (Sprache des Textes, der Filmmusik usw.)

Notiz:
  • deutsch
  • 75 Spielerkarten, (5 Sets, jeweils von 1-15) 15 Punktekarten 1 Spielanleitung

Klassifikation: SPIEL Spiel/Gioco

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Abstract: Die richtige Karte in einem guten Moment - und nicht nur die Erdmännchen jubeln. Je mehr Erdmännchen mit ihren Pluspunkten ihr im Laufe des Spiels sammelt, desto besser. Doch Vorsicht: Es lauern auch einige Geier mit fetten Minuspunkten, die ihr nur mit guten Karten umgehen könnt. Wer nach 15 Runden die meisten Punkte gesammelt hat, gewinnt dieses schnelle Spiel voller Spannung und Schadenfreude.

Speed Cups
Spiel

Speed Cups : für 2-4 SpielerInnen ab 6 Jahren

Amigo Spiel + Freizeit GmbH

Titel / Verantwortliche: Speed Cups : für 2-4 SpielerInnen ab 6 Jahren

Veröffentlichung: Amigo Spiel + Freizeit GmbH

EAN-Code: 4007396037807

Sprache: Deutsch (Sprache des Textes, der Filmmusik usw.)

Notiz:
  • deutsch
  • 24 Aufgabenkarten 20 Cups ( je 4 in den Farben Blau, Rot, Grün, Schwarz und Gelb) 1 Glocke 1 Spielanleitung

Klassifikation: SPIEL Spiel/Gioco

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Abstract: Jeder Spieler erhält einen Satz farbiger Cups. Die Aufgabenkarten werden gemischt und verdeckt als Nachzugstapel in die Mitte des Tisches gelegt. Die Glocke wird neben den Kartenstapel gelegt. Ein Spieler dreht die oberste Karte des Zugstapels um und sofort versuchen alle Spieler die abgebildete Anordnung von Symbolen nachzustellen und auf die Glocke zu hauen. Achtung: Manchmal wird horizontal und manchmal vertikal gestapelt! Wer als Erster auf die Glocke gehauen hat und alle Becher richtig angeordnet hat, gewinnt die Karte. Das Spiel endet, wenn alle 24 Aufgabenkarten gespielt wurden. Es gewinnt der oder die Spieler mit den meisten Karten. Inhalt

Mahè
Spiel

Mahè : für 2 - 7 SpielerInnen ab 7 Jahren

Franjos

Titel / Verantwortliche: Mahè : für 2 - 7 SpielerInnen ab 7 Jahren

Veröffentlichung: Franjos

EAN-Code: 4021505141131

Sprache: Deutsch (Sprache des Textes, der Filmmusik usw.)

Notiz:
  • deutsch
  • 1 Spielplan 7 Schildkröten-Figuren 24 gelege-Karten mit 1-6 Eiern 3 Würfel 1 Spielanleitung

Klassifikation: SPIEL Spiel/Gioco

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Abstract: Mahé ist eine nicht nur bei Touristen beliebte Seychellen-Insel. Auch Meeresschildkröten besuchen Mahé, um hier ihre Eier abzulegen, je mehr desto besser. Genau darum dreht sich auch das Spiel. Jeder Spieler bewegt eine Schildkröte im Kreis um die Insel herum. Manchmal kann sich eine Schildkröte auch von einer anderen Schildkröte mittragen lassen. Jedes Mal wenn eine Schildkröte den Strand der Insel erreicht oder überschreitet, legt sie dort ebenso viele Eier ab, wie die oberste Gelege-Karte gerade zeigt. Wenn der Stapel mit den Gelege-Karten aufgebraucht ist, können in der letzten Runde noch einmal sieben Eier abgelegt werden. Es gewinnt natürlich der Spieler, dessen Schildkröte die meisten Eier legen konnte. Alex Randolph war wohl der bekannteste Spieleautor der Welt, ein wahrer Botschafter des Spielens. Bereits 1974 erschien bei Ravensburger sein Spiel KÄNGURUH. In diesem Spiel gab es einen tollen Würfelmechanismus und das Spielelement des Mittragens anderer Spielfiguren. Daher war es nicht verwunderlich, dass das Spiel 1990 eine neue Ausgabe unter dem Titel DIE HEISSE SCHLACHT AM KALTEN BUFFET erlebte. Auch diese Ausgabe erschien wieder bei Ravensburger. Diese Ausgabe wurde von der Jury 1990 in die Auswahlliste zum Spiel des Jahres aufgenommen. Beide Spiele sind Vorgänger von MAHÉ, der aktuellen franjos-Ausgabe. Die Spielregeln von MAHÉ unterscheiden sich nur unwesentlich von ihren Vorgängern. Die wesentlichen Veränderungen gab es beim Thema und dem Spielmaterial. Auch können in der neuen Ausgabe jetzt 7 Spieler mitmachen, während es früher maximal 6 waren.

Dobble
Spiel

Dobble : Party - und Reaktionsspiel für 2 - 8 Spieler ab 6 Jahren

Asmodee

Titel / Verantwortliche: Dobble : Party - und Reaktionsspiel für 2 - 8 Spieler ab 6 Jahren

Veröffentlichung: Asmodee

EAN-Code: 3558380006770

Sprache: Deutsch (Sprache des Textes, der Filmmusik usw.)

Notiz:
  • deutsch
  • 55 Karten mit je 8 Symbolen, 1 Spielanleitung für 5 Varianten

Klassifikation: SPIEL Spiel/Gioco

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Abstract: Alle Karten werden an die Mitspieler zu gleichen Teilen ausgeteilt. Auf jeder Karte sind jeweils acht (bzw. sechs) der Symbole abgedruckt. Die letzte Karte wird aufgedeckt auf den Tisch gelegt. Nun müssen alle Spieler gleichzeitig die Symbole auf der Karte mit den Symbolen ihrer oben liegenden Karte vergleichen. Findet ein Spieler das auf beiden Karten gleiche Symbol, so kann er seine Karte auf den Stapel ablegen, indem er das Symbol benennt. Gewonnen hat der Spieler, der zuerst alle seine Karten abgelegt hat. Neben diesem Spielprinzip bietet Dobble in seiner Anleitung fünf weitere Varianten an.

Heck Meck am Bratwurmeck
Spiel

Heck Meck am Bratwurmeck : Ein lecker-lockeres Würfelspiel für 2 - 7 abgezockte Vögel ab 8 Jahren

Zoch - Verlag

Titel / Verantwortliche: Heck Meck am Bratwurmeck : Ein lecker-lockeres Würfelspiel für 2 - 7 abgezockte Vögel ab 8 Jahren

Veröffentlichung: Zoch - Verlag

EAN-Code: 4015682252001

Sprache: Deutsch (Sprache des Textes, der Filmmusik usw.)

Notiz:
  • deutsch
  • 16 Bratwurmportionen mit den Werten 21 - 36 8 Würfel mit ja 6 Symbolen (einem Wurm und den Zahlen von 1 - 5)

Klassifikation: SPIEL Spiel/Gioco

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Abstract: In der Spielmitte warten auf dem Grill. in der Tischmitte sechzehn unterschiedlich wertvolle Portionen Bratwürmer. darauf, von den würfelnden Hühnern ergattert zu werden. Dazu pickt ein Spieler identische Würfelsymbole aus seinem Wurf heraus und würfelt mit den verbliebenen Würfeln weiter. Erreichen seine herausgepickten Würfel den Wert einer ausliegenden Bratwurmportion, kann er diese nehmen. Nicht nur vom Grill, darf man sich dabei bedienen, sondern auch von den Vorräten seiner Mithühner.

Mein erstes Bohnanza - Ich glaub', ich kann's!
Spiel

Mein erstes Bohnanza - Ich glaub', ich kann's! : für 3 - 5 SpielerInnen ab 4 Jahren

Amigo

Titel / Verantwortliche: Mein erstes Bohnanza - Ich glaub', ich kann's! : für 3 - 5 SpielerInnen ab 4 Jahren

Veröffentlichung: Amigo

EAN-Code: 4007396057607

Sprache: Deutsch (Sprache des Textes, der Filmmusik usw.)

Notiz:
  • deutsch
  • 115 Bohnenkarten, 5 Bohnenfeldtafeln, 1 Spielanleitung

Klassifikation: SPIEL Spiel/Gioco

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Abstract: Mein erstes Bohnanza Ich glaub', ich kann's! Unglaublich aber wahr: den bohnigen Klassiker können jetzt auch schon Kinder ab 4 Jahren erlernen! Denn wer glaubt, der Spieleklassiker Bohnanza wäre nur etwas für die Großen, liegt völlig falsch! Bohnen sammeln, tauschen, ernten: Mein erstes Bohnanza vermittelt (nicht nur) Kindern in kleinen Schritten alle Regeln des Kultspiels. Doch auch die Großen finden hier den perfekten Einstieg in die Bohnanza-Welt. Mit den zehn neuen Bohnen mächtig viele Taler verdienen, da werden auch Erwachsene zu begeisterten Bohnengärtnern. Mein erstes Bohnanza wurde gemeinsam mit Pädagogen entwickelt, so dass ein leichter Einstieg garantiert ist - und das nicht nur für Kinder, sondern auch für alle anderen Neulinge in der Bohnanza-Welt. So spielt man Mein erstes Bohnanza: * Auch hier wird angebaut, gehandelt und geerntet wie üblich bei Bohnanza. * Diese Bohnanza-Version soll bereits Kindern in kleinen Schritten alle Regeln des normalen Spiels vermitteln. Auch geeignet für erwachsene Neueinsteiger. * Trotz der vereinfachten Version funktioniert das Spiel eigenständig und bietet Spielspaß wie jedes andere Kinderspiel. * Die vereinfachten Regeln zu Beginn führen dazu, dass das Spiel viel kürzer wird, was für die Konzentrationsfähigkeit vor allem bei Kindern von Vorteil ist. * Zuerst wird nur mit vier Bohnensorten und einen sehr einfachen Bohnometer gespielt. * Ist der Spielablauf mit den Kindern eingeübt, wird mit sechs Bohnensorten und einen komplexeren Bohnometer weitergespielt. * Nach und nach werden in weiteren Schritten immer ein bis zwei neue Regeln eingeführt, bis alle bekannten Regeln des Bohnanza-Grundspiels vermittelt worden ist. * Das Spiel enthält zehn völlig neue märchenhafte Bohnensorten, sodass das Spiel auch zusätzlich als Erweiterung des Erwachsenenspieles genutzt werden kann.

Viva Topo
Spiel

Ludwig, Manfred

Viva Topo : für 2-4 SpielerInnen ab 4 Jahren / Manfred Ludwig

Pegasus, 2017

Titel / Verantwortliche: Viva Topo : für 2-4 SpielerInnen ab 4 Jahren / Manfred Ludwig

Veröffentlichung: Pegasus, 2017

Datum:2017

Notiz:
  • 1 Spielplan, 1 Katze, 20 Mäuse in 4 Farben, 20 Käsestücke (je 4 mal 1er, 2er, 3er, 4er und ganzer Käselaib), 1 Würfel, 1 Spielanleitung
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Abstract: Wie toll ein Land voll Käse wäre, denkt sich so manch eine Maus und macht sich auf ins Schlaraffenland. Doch der Weg ist nicht sicher, wenn eine Katze von der Expedition erfahren hat. Viva Topo! schickt die Mäusefamilien auf den Weg, den Käse zu finden, aber manchmal ist es ratsamer sich in einer Mäusewohnung zu verschanzen, wenn die Katze zu nahe kommt. Käse gibt es dort genügend ¿ doch im Schlaraffenland gibt es mehr ¿ Viva Topo! Ist mit seinen einfachen Regeln und dem spannenden Wettlauf von Katz und Maus nicht nur ein ausgezeichnetes Kinder-, sondern auch ein hervorragendes Familienspiel. Von diesem Käse kann man nicht genug bekommen.

Monster 12
Spiel

Monster 12 : monsterstarkes Würfelspiel

Kosmos

Titel / Verantwortliche: Monster 12 : monsterstarkes Würfelspiel

Veröffentlichung: Kosmos

EAN-Code: 4002051680688

Sprache: Deutsch (Sprache des Textes, der Filmmusik usw.)

Notiz:
  • deutsch
  • Spieler: 2-5 Spieler Alter: Ab 7 Jahren Inhalt: 60 Monsterkarten, 18 Würfel, 1 Spielanleitung. Autor: Peter Wichmann

Klassifikation: SPIEL Spiel/Gioco

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Abstract: Mitternacht - die Uhr schlägt 12. Überall beginnt es zu rascheln und zu knarzen. Die Monster sind los! Wie verrückt rennen sie umher und stellen allerhand Unfug an. Schnappt euch die Würfel und versucht sie wieder einzufangen, wer am Ende die meisten Monster erwischt hat, gewinnt!

Skyjo
Spiel

Skyjo : Kartenspiel für 2 - 8 SpielerInnen

Magilano

Titel / Verantwortliche: Skyjo : Kartenspiel für 2 - 8 SpielerInnen

Veröffentlichung: Magilano

EAN-Code: 4260470080001

Sprache: Deutsch (Sprache des Textes, der Filmmusik usw.)

Notiz:
  • deutsch
  • Spieler: 2-8 Spieler Alter: Ab 8 Jahren Inhalt: 150 Karten, 1 Wertungsblock, 1 Spielanleitung. Autor: Alexander Bernhardt

Klassifikation: SPIEL Spiel/Gioco

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Abstract: Bei Skyjo versuchen die Spieler, eine möglichst niedrige Kartenauslage aus zwölf Karten zu bilden, die anfangs verdeckt vor ihnen auf dem Tisch liegen. Dabei versuchen sie, Karten mit hohen Werten loszuwerden und nach und nach durch niedrigere Karten zu ersetzen.

Walli Wickelspinne
Spiel

Walli Wickelspinne : wer geschickt spinnt, gewinnt! für 2 - 4 SpielerInnen ab 3 Jahren

Haba

Titel / Verantwortliche: Walli Wickelspinne : wer geschickt spinnt, gewinnt! für 2 - 4 SpielerInnen ab 3 Jahren

Veröffentlichung: Haba

EAN-Code: 4010168261058

Sprache: Deutsch (Sprache des Textes, der Filmmusik usw.)

Notiz:
  • deutsch
  • Spieler: 2-4 Spieler Alter: Ab 3 Jahren Inhalt: 4 Spinnen, 4 Spinnennetze, 1 Würfel, 4 Schnüre, 1 Spielanleitung. Autor: Thade Precht

Klassifikation: SPIEL Spiel/Gioco

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Abstract: Spinne Walli und ihre Freunde haben heute ganz besonders schöne und große Netze gesponnen. Doch darin landen keine Fliegen, sondern Käse, Bonbons und andere Leckereien! Helft den Spinnen dorthin zu krabbeln, indem ihr würfelt und geschickt fädelt. Aber Vorsicht: Euer Spinnenfaden wird dabei immer kürzer ... Wer von euch seine Spinne am längsten über das Netz krabbeln lassen kann, gewinnt.

Blokus
Spiel

Blokus : Strategiespiel für die ganze Familie

Mattel

Titel / Verantwortliche: Blokus : Strategiespiel für die ganze Familie

Veröffentlichung: Mattel

EAN-Code: 746775363840

Sprache: Deutsch (Sprache des Textes, der Filmmusik usw.)

Notiz:
  • deutsch
  • Spieler: 2-4 Spieler Alter: Ab 7 Jahren Inhalt: 1 Spielbrett, 84 Steine in vier Farben (je 21 pro Farbe -rot, blau, gelb, grün). 1 Spielanleitung.

Klassifikation: SPIEL Spiel/Gioco

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Abstract: Ausgehend von einem Eckfeld legen die Spieler abwechselnd Steine ihrer Farbe auf dem Spielbrett an. Es gibt eigentlich nur eine einzige Regel: Jeder gelegte Stein muss einen anderen gleichfarbigen Stein berühren - jedoch nur an den Ecken! Wer die meisten Steine auf dem Spielbrett unterbringt, hat gewonnen!

Strike
Spiel

Strike : Brettspiel

Ravensbuger

Titel / Verantwortliche: Strike : Brettspiel

Veröffentlichung: Ravensbuger

EAN-Code: 4005556268405

Sprache: Deutsch (Sprache des Textes, der Filmmusik usw.)

Notiz:
  • deutsch
  • Spieler: 2-5 Spieler Alter: Ab 8 Jahren Inhalt. 26 Würfel, 1 Schachtel mit Arena, 1 Schaumstoffmatte,1 Spielanleitung.

Klassifikation: SPIEL Spiel/Gioco

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Abstract: ¿Werfen oder aufhören? Das leicht erklärte actionreiche Würfelspiel! Einfach Würfel in die Arena werfen und gleiche Augenzahlen erzielen. Würfel mit gleichen Augenzahlen dürft ihr zurück in euren Vorrat legen. Wollt ihr auf Nummer sicher gehen? Dann werft einfach weitere Würfel in die Arena, um die Chance auf gleiche Augenzahlen zu erhöhen. Wer als Letzter noch Würfel besitzt, gewinnt!¿

Geistesblitz
Spiel

Geistesblitz : Ein blitzschnelles Reaktionsspiel für 2 - 8 Spieler ab 8 Jahren

Zoch Verlag

Titel / Verantwortliche: Geistesblitz : Ein blitzschnelles Reaktionsspiel für 2 - 8 Spieler ab 8 Jahren

Veröffentlichung: Zoch Verlag

EAN-Code: 4015682298009

Sprache: Deutsch (Sprache des Textes, der Filmmusik usw.)

Notiz:
  • deutsch
  • 5 Figuren (Geist, Sessel, Flasche, Buch, Maus), 60 Karten, 1 Spielanleitung

Klassifikation: SPIEL Spiel/Gioco

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Abstract: Geistesblitz, Kartenspiel Geistesblitz ist ein blitzschnelles Reaktionsspiel. Wer am schnellsten die gesuchte Figur schnappt und am Ende die meisten Karten gesammelt hat, gewinnt. Gehirnjogging einmal anders. Blitzschnelles Zugreifen ist jetzt gefragt - aber mit Geist. Welche Figur hat sich jeweils auf den 60 Fotos versteckt? Wer hat den Geistesblitz, erkennt die gesuchte Figur und schnappt sie sich vor den anderen? Schnell sein, aber nicht die falsche Figur erwischen - das entscheidet über Sieg und Niederlage in diesem neuen abgedrehten Reaktionsspiel.Warnhinweis: Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.

Die wandelnden Türme
Spiel

Die wandelnden Türme

Dreieich : Abacus Spiele

Titel / Verantwortliche: Die wandelnden Türme

Veröffentlichung: Dreieich : Abacus Spiele

Sprache: Deutsch (Sprache des Textes, der Filmmusik usw.)

Notiz:
  • deutsch
  • Spieler*innen: 2-6 Spieler*innen Alter: 8 Jahren Autoren: Wolfgang Kramer und Michael KieslingIllustrationen: Michael Menzel Inhalt: 4 Landschaftsteile, 1 Rabenburg (zweiteilig), 9 Türme (zweiteilig ; 5x mit Rabenschild, 4x ohne Rabenschild), 8 Zaubersprüche, 90 Bewegungskarten, 24 Magierfiguren (5x blau, 5x gelb, 4x rot, 4x grün, 3x orange, 3x violett), 36 Zaubertrankflaschen, 1 Startspielermarker in Form eines Rabenschilds, 1 Wüfel, 1 Spielanleitung

Klassifikation: SPIEL Spiel/Gioco

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Abstract: Jahr für Jahr messen sich die Abschlussklassen der Magierschule des Rabenlandes in ihren Zauberkünsten. Jede Klasse versucht, das Ziel der großen Abschlussprüfung, die sagenumwobene Rabenburg, als erste zu erreichen. Doch der Weg zur Rabenburg ist voller Tücken und Herausforderungen. Nur die Klasse, die ihre Zauberkünste richtig einsetzt und die Kunst der wandelnden Türme beherrscht, wird als Meistermagier die Schule verlassen.

Das Indianerspiel [Spiel]
Spiel

Das Indianerspiel [Spiel] : Indianer-Zelte-Pferde-und auch eine Büffelherde

Fürth : noris Spiele, 2006

Titel / Verantwortliche: Das Indianerspiel [Spiel] : Indianer-Zelte-Pferde-und auch eine Büffelherde

Veröffentlichung: Fürth : noris Spiele, 2006

Physische Beschreibung: 1 Spiel

Datum:2006

Sprache: Deutsch (Sprache des Textes, der Filmmusik usw.)

Notiz:
  • deutsch
  • Spieler: 2-4 Spieler Alter: ab 4 Jahren Inhalt: 1 Spielplan, 36 Kärtchen mit Indianerabbildungen, 12 Überfall-Kärtchen, 1 Spielanleitung Erfinder: Michael Rüttinger

Klassifikation: SPIEL Spiel/Gioco

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Abstract: Indianer -Zelte -Pferde und auch eine Büffelherde... Ein Indianerlager im Wilden Westen: Zelte, schnelle Pferde, Büffel und natürlich tapfere Indianer. Jeder Spieler muss versuchen in "seiner Ecke" des Spielplans ein komplettes Indianer-Camp aufzubauen - mit allem was dazu gehört. Die entsprechenden Kärtchen liegen verdeckt auf dem Tisch. Darunter aber auch gefährliche Kärtchen mit Überfällen, bei denen man Verluste macht. Wer baut sein Camp am schnellsten?