Gioco
Zauberberg | La montagna incantata | Magic mountain
Titolo / Responsabilità: Zauberberg | La montagna incantata | Magic mountain
Pubblicazione: Amigo Grafik, 2022
EAN: 4007396020502
Data:2022
Lingua:
Multilingua (lingua del testo, colonna sonora, ecc.)
Nota:
- mehrsprachig
- deutsch, italienisch, englisch |
Kinderspiel | gioco per bambin* | kids game
Für 1 - 4 Spieler*innen | per 1 a 4 giocatori | for 1 - 4 players
Alter: ab 5 Jahren | a partire dai 5 anni | for ages 5 and up
Anforderung: leicht | livello di difficoltà: facile | difficulty level: easy
Dauer | durata | duration: ca. 15 min.
Autoren | autori | authors: Jens-Peter Schliemann & Bernhard Weber
Inhalt | contenuto | contents:
1 Spielplan | 1 tabellone | 1 game board
4 Stützen | 4 supporti | 4 supports
1 Zielfeld | 1 plancia d'arrivo | 1 goal tile
6 Zauberlehrlinge | 6 apprendisti | 6 students
4 Hexen | 4 streghe | 4 witches
1 Beutel | 1 sacchetto | 1 bag
5 Kugeln | 5 biglie | 5 balls
3 Spielanleitungen | 3 regolamenti di gioco | 3 rulebooks
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Abstract:
Habt ihr schon vom Zauberberg gehört? Er befindet sich inmitten eines dichten Waldes. Dort lebt am Fuße des Berges der freundliche Magier Balduin. Mit Hilfe seiner Irrlichter ruft er die Zauberlehrlinge der nahegelegenen Zauberakademie zu sich, um sie in Magie zu lehren. Die Irrlichter weisen ihnen dabei den Weg durch den geheimnisvollen Wald hinab ins Tal. Sie kennen weder Gut noch Böse und lieben es, den Berg hinunter zu murmeln. Doch auch die gemeinen Hexen folgen den Spuren der Irrlichter, um den Weg zu Balduin zu finden. Sie möchten ihm seinen magischen Zauberstab entreißen und dessen magischen Kristall für ihre bösen Zauber nutzen. Ein Wettlauf ins Tal des Zauberbergs beginnt. Schickt die Irrlichter so durch den Wald, dass sie den Zauberlehrlingen den Weg zeigen und nicht den Hexen. Sind die Irrlichter jedoch einmal losgelassen, lässt sich nur schwer voraussehen, wohin sie sich bewegen werden. Sprecht euch ab und bringt gemeinsam die Zauberlehrlinge zu Balduin, bevor ihn die Hexen erreichen. Haltet zusammen, denn dieses Spiel könnt ihr nur gemeinsam gewinnen! Kinderspiel des Jahres 2022 ---------- Avete mai sentito parlare della Montagna Incantata? La troverete nel mezzo di una fitta foresta, dove vivono i magici Fuochi Fatui. Queste creature non distinguono il bene dal male e si divertono semplicemente a ballare lungo i sentieri della Montagna. Una volta giunti ai suoi piedi, fanno visita a Baldovino, il saggio mago che abita lì. È molto potente e possiede un bastone magico adornato da un leggendario cristallo. Questo cristallo ha purtroppo attirato l¿attenzione delle quattro streghe più malvagie di queste terre. Ora esse stanno complottando per rubarlo. Fortunatamente, la notizia dei loro piani è giunta agli studenti della vicina Scuola di Magia e sei coraggiosi apprendisti si sono messi in viaggio per avvertire il Mago Baldovino. Tuttavia, le streghe hanno già un po¿ di vantaggio. Inviate i Fuochi Fatui attraverso la foresta in modo che mostrino agli apprendisti la via giusta e conducano le streghe fuori strada. Attenzione, però, perché quando un Fuoco Fatuo è libero di vagare, il suo percorso è molto difficile da controllare! Collaborate e aiutate gli apprendisti a raggiungere la casa di Baldovino prima delle streghe, perché o vincerete o perderete tutti insieme. ---------- Have you ever heard of the Magic Mountain? You`ll find it in the middle of a dense forest, where the magical will-o`-the-wisps live. They don`t know good from evil, but love dancing down the mountain paths. Once they have reached the foot of the mountain, they visit Balduin, the wise magician who lives there. He is very powerful, and possesses a magic wand with a tip made from a legendary crystal. This crystal has caught the eye of the four meanest witches in all the land. They¿re plotting to take Balduin¿s wand for themselves. Fortunately, word of their plans has reached the students at the nearby Wizard¿s Academy, so six courageous students take to the road to warn Master Balduin. However, the witches already have a head start. Send the will-o¿-the-wisps through the forest so that they show the students the right way but lead the witches astray. However, once the will-o¿-the-wisps have been allowed to run free, their path is quite hard to control. Collaborate to bring the students to Balduin¿s house before the witches reach him, because you can only win or lose this game together.